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《酉闪町2:昆仑灵动》是由台湾开发商网银国际开发的动漫风格动作角色扮演游戏,由Justdan International Co., Ltd.于2月24日在主机和PC平台上推出。前作在2019年10月23日推出,凭借独特的动漫风格和尚可的ARPG体验,至今在Steam商店页面中拥有特别好评的整体评价。
笔者对于动漫风格的作品甚是喜欢所以在前作发售不久后也将其通关,虽然略有瑕疵不过整体也还是能让人接受。本来还以为《酉闪町》的故事就此结束了,时隔两年多的时间后推出了新作《酉闪町2:昆仑灵动》也是让笔者意外。主要是因为前作当时颇高的游戏定价与部分玩家的负面评价,感觉前作的销量不会太过乐观,不过特别好评的事实证明前作还是讨得不少玩家的喜爱。
可能《酉闪町2:昆仑灵动》的发售时间刚好与最近大热的魂类游戏《艾尔登法环》(俗称老头环)恰好撞上,导致本作的热度貌似有些偏低,估计只有玩过前作的玩家才会有所关注,只有在1月14号由于Steam的问题游戏提早在商店页面发售、298的定价让少部分玩家留意到了这款作品,其他的普通动作角色扮演游戏爱好者大多都跟风去玩老头环了吧(笑)。
由于笔者手残的性质,就没追随大潮去体验老头环,而是游玩《酉闪町2:昆仑灵动》并且也通关了。就游戏体验来看,《酉闪町2:昆仑灵动》相较于前作有着十分明显的大进步,前作存在的主要问题在本作中得以完善,当然还是有一些影响游戏体验的设定存在,不知道开发团队是否是技术力不够还是经费问题,若是能够改进这些设定的话相信体验会更好一些。
《酉闪町2:昆仑灵动》的故事剧情延续了前作,依旧是以台湾西门町为故事舞台,玩家控制我们的短裤嗨丝的女主角阳语默在两个世界中穿梭继续战斗和冒险之旅。本作的主线故事剧情总共十二章节,剧情基调还是十分轻松的,没有过多的黑深残的隐晦内容。主线剧情的推进模式为本作改进最明显的,前作中玩家还要跑图收集碎片才能够解锁新的任务游玩,十分影响游戏节奏,而本作中取消了这个设定,给玩家的体验更加连贯了。
光是进行主线剧情推进的话,除去部分战斗失误和跑图失误重来的时间外,大概完成一章节的时间在一个小时左右,流程方面不算非常长,一个周末的时间就可以把主线推完,剩下的就是在西门町四处晃荡进行画廊项目的图画收集,追求白金奖杯的玩家就接着完成支线任务了。
要说《酉闪町》最大亮点还是各式各样的当地店铺的美食了,在游戏的西门町出现的商铺与商品都是现实中的合作店铺与商品,而比起前作《酉闪町2:昆仑灵动》新增了大稻埕和红楼的新低点,以及追加了新的合作店铺,让目前没有机会去到实地观光品尝美食的玩家们也能在游戏中大“饱”嘴服一次,当然以后有机会还是建议玩家们圣地巡礼一番,现在玩游戏的话先把感兴趣品尝的美食写进小本子里面~
在可控制游玩的角色方面,除了前作四人组之外,随着游戏流程的推进会解锁新的一名角色D.D.,也就是游戏封面页与女主角语默对峙的左边这位,使用长刀的金发单马尾美少女,通关之后还可以使用女仆贝蒂、女助理芮雯以及反派角色梵达克,总共可以操作八位角色游玩。作战配置上则是可配置四名角色登场战斗,每名角色的战斗风格也各不相同,玩家可根据个人喜好与需求来进行搭配。
跟前作一样本作中每个人物都有着七项属性值得升级,优先建议升级攻击力与暴击率,可以提高清关效率。另外也建议雨露均沾,每位角色都适当加点升级,不然如果战斗失误导致只进行全数升级的角色阵亡,也没有复活水晶可用的话,这时再用其他没怎么升级的角色登场作战,那就真的是在给敌人刮痧了。当然如果你对自己操作有信心,那么不妨只加到一个人的身上,像笔者就全加到了语默身上,通关后再慢慢刷经验值来升级其他角色追风动漫游玩也不是不可以。
战斗系统和装备系统比起前作也有所进步,本作中加入了崩击技能的机制,玩家持续攻击敌人可以使其进入崩解状态再进行崩击,能够造成可观的伤害。另外如果打出暴击将敌人打飞至墙上后也可以使出崩击,让战斗过程变得更加爽快,而这也是为什么上述建议优先给暴击率升级的缘故。装备系统则是新增了宝石镶嵌的玩法,不同宝石有着不同的增益效果,根据不同角色的特性玩家可以再进行适当的装配,给了玩家更大的选择空间。
作为一款动作角色扮演游戏,战斗手感跟操作手感很是影响玩家的游戏体验,在前作中存在角色连招不流畅的问题,本作就没有再遇到了。角色的技能衔接流畅,配合上到位的音效制作,打击感方面也是十分充足,打起来尤为爽快。另外本作的UI界面风格比起前作更为讨喜,前作的UI界面风格看起来比较简约,而本作UI界面采用的涂鸦风格充满了潮流艺术的感觉,更贴切当下玩家的口味。
画质建模的水平中规中矩,要跟当下主流大作游戏比的话还是没得比,各个场景的观感较为一般,不过整体还是在可接受范围内。不过被玩家们吐槽的女主角的建模貌似调整了一丢丢,看着没有那么变扭了,人物立绘风格也还是那么讨喜。声优阵容方面依旧强大,日配上主角语默的声优为炮姐的佐藤利奈,还有许多知名的声优如竹内良太、伊藤静等等,虽说有中配不过笔者还是不太习惯这个调子,感觉还是有点出戏XD。
游戏质量上没有太大的问题,优化方面的话,笔者游玩的平台为PS5,游戏帧数基本上全程稳定60帧,没有出现明显的掉帧现象,只有偶尔一次两次的场景加载时的卡顿,场景切换加载的速度也比较快,整体优化还是OK的。要说瑕疵的话,主要体现在空气墙跟区域间传送的问题,明明相隔着一条斑马线的区域,玩家可以直接走过去,却还要再手动执行传送操作,虽说切换速度在线但是也影响了游玩节奏,不知道开发团队是考虑不周还是有意为之。
其次则是关卡设计有点不人性化,在冰岛上进行跳跳乐时玩家若是掉进水中会重置到开始的位置,而不是重置到掉落前一块平台的位置,笔者有好几次都是快到了目的地的前一块平台掉落水中,又要重新跳一遍很是影响心态。
总的来说《酉闪町2:昆仑灵动》是一款值得一玩的动漫风格ARPG游戏,玩过前作的玩家不容错过,喜欢动漫风格的ARPG游戏玩家也可以一试。相信还是会有不少玩家会拿其定价跟老头环来进行游戏性价比对比,其实也没必要,毕竟都不是一个类型的游戏,对于手残玩家来说魂游体验反倒没有ARPG来得更舒适一些。萝卜青菜各有所爱,觉得定价过高的玩家可以等个折扣再入手游玩,最后期待开发团队未来还能带来酉闪町系列的第三部作品吧~
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