哪怕从第一部游戏改编影视剧出现开始找起,这个类型的影片可能都找不出多少佳作。尤其是好莱坞真人电影这块,能达到及格线的都没几部。

导致这种局面的原因很复杂,但其中怎么也否认不了的一点是,很多影视行业创作者本身就对此类项目不够重视。那些名校出身的编导,由于刻板印象和对自身职业的骄傲,对电子游戏总有一种偏见态度。

▲游戏真人改编相比动画的质量差太多了

带着不公正的视角去创作,自然就容易把改编变成乱编。即便不是所以创作团队都这样,但游戏授权的真人影视剧,相比动画更难出佳作也是事实。

也许对于电影行业的编导们而言,大多数人都难以接受游戏作为后辈却在某些方面已经将其超越的事实。但对于并没有这种竞争负担的演员们来说,态度就放得开了 —— 无论国内外的影视明星,有不少人都公开表示过自己是游戏粉丝。甚至有不少人,一直将参与游戏相关创作视为梦想。

毕竟,游戏的魅力不会因为身份或职业等问题而消退。那些真正了解并体会过游戏乐趣的人,会被吸引也并不奇怪;这也就导致了会出现诸如《猎魔人》这样,一面是编剧深陷对原作理解不足的争议,一面是主演能提出更具建设性意见的场面。

▲掌控全剧方向的制片人与一个演员,谁更了解原作?

天选杰洛特

我演绎的杰洛特不仅要忠于原著小说,同时也不能忽略 CDPR 为其赋予的气质 —— 毕竟我首先是个游戏迷。我不希望看到剧集与原作产生太多的分歧,那会导致我们迷失方向。——亨利·卡维尔

10 月 30 日,Netflix 正式确认了旗下热门剧集《猎魔人》将会继续推出第四季的消息。然而,对于该剧的粉丝而言,这次官宣却伴随着失望。因为作为主角杰洛特扮演者的亨利·卡维尔宣布将在第三季后不再参与剧集创作,自己的角色将由澳大利亚演员利亚姆·海姆斯沃斯接任。

毫不客气地讲,《猎魔人》这部剧最关键的核心吸引力,就是亨利·卡维尔扮演的杰洛特 —— 人们就是来看他的。虽然整部剧不能说毫无亮点,但显然如果不是冲着「大超」而来,很难说它能否达到如今这样的收视率与影响力。

▲即便不是游戏迷,杰洛特的形象也已经深入人心

虽然制作上质量不差,但《猎魔人》剧集的「乱编」,无论是小说还是游戏原著粉丝都有些难以接受。事实上从该剧最初播放开始,就一直伴随着编剧对原著不尊重甚至鄙视的争议。如今卡维尔这位游戏原作的硬核粉丝都不演了,必然会导致这个其实不知真假的传闻朝着再也没法辩解的深渊滑落,这对于剧集人气来说显然是个巨大打击。

在该剧开拍真前,卡维尔就在公开场合或社交媒体上表示过自己想要对扮演杰洛特一角的意愿。而之所以能够参演该剧集,也是卡维尔出于对原作的喜爱,主动请缨争取到这个角色。在进入剧组后,他多次发表了对剧情和世界观的探讨与建议,表现出了实打实的「真粉」资历,这也让他成为该剧同时能被新老群体用户关注的核心看点。

「5 年前我玩了《巫师 3》的游戏,很快就对其爱不释手;我已经玩过了好几遍,甚至通关了『死而无憾』难度。后来接触到小说原著后,我意识到之前错过了一个美妙的世界。因为我从小就喜欢奇幻题材,在我还没识字之前,老爸就经常读这类故事给我听了。」

▲卡维尔对巫师系列可谓全方位的喜爱

作为游戏玩家,卡维尔与大多数人一样,是通过 CDPR 经典名作《巫师 3:狂猎》接触到这个 IP 的。之后他也顺理成章地喜欢上了原作小说,并一直强调在扮演杰洛特时,都坚守着必须忠于原著的初心。如果从他不断重复着「剧集应该尊重小说与游戏」的一堆新闻往上翻阅,肯定会找到那段关于「只要剧集忠于原作,我就会一直演下去」的承诺。

与这些言论相对应的,则是许多新闻都显露出 Netflix 对于原作有些不屑一顾。就在这次换人风波前一周,动画电影《猎魔人:狼之噩梦》的剧本作者博·德梅奥也曾曝料:剧集主创团队中的一些编剧对游戏、小说乃至原作者 —— 安杰伊·萨普科夫斯基本人都发表过有轻鄙态度的言论。而早在 2020 年,制片人劳伦·希斯里奇也曾强调过,他们的剧集不需要对原作熟悉,也照样能改编得好。

综合种种信息,自然让大众舆论对「卡维尔会主动放弃后续剧集的参演」一事引发各种猜疑。虽然表面上他与剧组是和和气气地分手,但对于粉丝们来说他们更倾向于相信这个推论 —— 主演亨利·卡维尔对原作理解远高于编剧,使得双方对改编方向产生分歧,最终导致他决定离开。

▲目前剧组深陷风波,正忙着处理争议

虽然作品好坏是看全面性的,但作为目前好莱坞的一线明星,亨利·卡维尔对收视率与票房的贡献必不可少。无论接下来《猎魔人》剧集会如何发展,让这样一位颇具热情的主演跑了,对于观众和剧组来说肯定是一大遗憾。

至于对卡维尔本人来说,除了感到可惜之外大概也没啥别的具体损失了。毕竟这人如今正值事业高峰期,不仅合约路子宽广,自己本人喜欢的题材也多。事实上,卡维尔可不单单只是《巫师 3》的粉丝,他那些业余爱好很容易让人联想到「御宅族」(褒义)—— 要说跟大部分普通玩家之间的差距,大概也就是拥有完美身材与颜值罢了(?)。

星际战士钦定人选

在《猎魔人》更换主演的消息公布期间,也传出了卡维尔将再次回归 DC 电影、继续饰演超人的消息。可惜因为《黑亚当》票房不佳,导致华纳高层的又一次临时变卦,这事最后没成,给原本被拨高了期待的粉丝泼了一盆冷水。

但在大家还没从这坏消息中调整好心情,卡维尔马上就被另一个新闻推上了热搜 —— 据外媒报道确认,亚马逊将计划筹拍一部《战锤 40K》的改编剧集。虽然暂时还未有剧组详细名单,但卡维尔已经明确会加入,并将担任主演和执行制作。

▲战锤+大超=双重惊喜

在新闻公布后不久,卡维尔也通过个人 Ins 明确了这一事实。他表示自己近 30 年来,就一直梦想着能在现实中看到《战锤》的影片。当自己在影视行业工作了 22 年后,已经具备了将其实现的能力与机遇。在最后卡维尔也不忘向所有《战锤》粉丝保证,会为所有人带来既熟悉又新奇的内容,因为他本人与大家一样热爱着这个 IP,并喊出了经典台词——「For The Emperor!」。

虽然剧集质量还未能有定论,但卡维尔的加盟,可是比之前的《猎魔人》更加「专业对口」了。早在 2020 年左右,互联网上就能看到许多「亨利·卡维尔」与「战锤 40K」同时出现的话题。毕竟像他这样不忌讳公开自己兴趣是涂把桌游的塑料小人,甚至还到处宣扬的好莱坞巨星,确实是难能可贵。

相比出门乱跑、参加聚会或是其他欧美年轻人喜欢的活动,卡维尔认为自己更愿意待在家里。这时候他就能一个人把各种琐事抛在脑后,尽情享受游戏的乐趣,或者其它诸如奇幻小说、桌游等个人爱好。

他曾经在 Instagram 上的一篇博文中谈到了居家隔离期间,决定重新拾起老早之前因工作耽误的个人爱好。于是很快人们便看着他拿起笔刷,给收藏的微缩模型涂装上色。而随着此事受关注度的升温,人们也发现他对于《战锤》系列的热爱是全方位的 —— 从亲自上手涂装棋子,到攻略相关授权游戏无所不包。

▲这张照片获得了近 90 万的点赞

通常来说,在欧美玩家群体里主机用户是占最大头的,但卡维尔却不一样。他从很久以前就是更喜欢 PC 平台,如今也依然坚持比起家用机,还是更喜欢摆弄电脑;跟大部分从 90 年代走过来的玩家一样,他是玩着《半条命》等经典游戏长大的,甚至还在家里搞过局域网对战比赛。

作为锤粉,卡维尔自然没少玩各种相关改编游戏,光是《全面战争:战锤 2》他就玩了至少 6 遍。而在今年 2 月份,他还拜访了 Games Workshop 公司英格兰总部的「战锤世界」(Warhammer World)。好莱坞明星参观桌游藏品,还和他们的首席模型设计师在内诸多员工交流探讨,这事也算是刷新了不少人的认知。

现在回头看这事,说不定当时包括亚马逊在内的几家公司,就已经在撮合筹拍剧集的事情了。毕竟项目洽谈到正式公开往往是需要经历很长一段时间的。这几个月的动荡,无论对于卡维尔本人,还是他的粉丝来说都不容易;如今在相续告别杰洛特和超人的角色后,他能重新将目标放在自己热爱的 IP 上面,事情也算是仍然在往好的一面发展。

▲基因原体会见机械神教

作为一位公众人物,卡维尔对于这些亚文化的热爱也从来不藏着掖着,也因此造就了大众对其如今的良好印象。也许正是因为他从来不忌讳谈论个人喜好,才进一步促成了剧集尚未筹备完成,就已经被亚马逊「钦定」进组了。

没啥见不得人的

「这叫《战锤 40K》,不是什么《魔兽世界》。—— 亨利·卡维尔在格雷厄姆诺顿秀上纠正主持人」

大部分主流群体确实不是那么在意游戏,往往只能通过某些最热门词汇肤浅地接触到表面。玩家们通过不同领域的名人在谈论游戏时的态度与准确性,就能大致判断哪些人只是想借机蹭热度而已。

为了宣传《猎魔人》第二季,卡维尔曾经做客格雷厄姆诺顿秀,并在节目上谈论了许多日常的兴趣爱好。而当主持人看到《战锤 40K》的棋子、并误以为这是《魔兽世界》的玩具时,卡维尔也耐心地向其解释其中的差异 —— 这一幕实在太有戏剧性,之后也被国内外的玩家广为流传。

▲山什么口山?这叫战锤!

当然,作为网游里的「民工漫」,《魔兽世界》本来就属于家喻户晓的 IP,主持人会先入为主混淆两者也不算意外。更何况,卡维尔确实曾经对其难以自拔。这可不是夸张修辞,当初扎克·斯奈德给他打电话询问是否愿意出演 2013 年的《超人:钢铁之躯》时,他因为忙着刷副本以至于差点错过这一角色。

电影明星喜欢玩游戏,甚至耽误工作倒也不是什么新鲜话题了。还记得早年,国内媒体就曾报道过郑伊健是个忠实的任系玩家,曾经带着 NDS 掌机到片场的新闻。而根据 Treyarch 工作室的亚当·加斯科曝料所知,最近刚卸任的 007 —— 丹尼尔·克雷格平日也是个狂热玩家,甚至一度以为玩得太入迷而被妻子警告过。

之所以游戏公司会了解到这事,是因为当初在开发游戏版的《007:量子危机》时,希望能取得他的肖像权并提供配音。而丹尼尔却提出,需要让他先看看游戏质量如何,因为他不想参与一款只想蹭电影热度的作品。而在他观摩和试玩早期版本时,开发组才发现这人对游戏的了解远超预料,是个正儿八经的老玩家了。

▲虽然主要和动视合作,丹尼尔却更喜欢《光环》系列

此外,丹尼尔在拍摄个人最后一部 007 电影《无暇赴死》时,还传出了与游戏有关的搞笑风波。但这次事件的主角不是他,而是关于导演凯瑞·福永的 ——《太阳报》当时报道称,根据剧组人员曝料,导演由于沉迷《荒野大镖客 2》经常迟到。由于他玩得太嗨,之后为了赶上进度,还得强迫大家周末一起加班。

虽然后来凯瑞·福永澄清加班和迟到是谣言,但并没有否认狂玩《荒野大镖客 2》这事。甚至还抱怨自己为了剧组工作,游戏发售几个月了进度才到 63%,还得担惊受怕哪天被人剧透结局。

由于近几年来,影视剧编导对游戏不了解甚至轻视的新闻太多,以至于我们可能都忘了,不少导演也都是游戏迷的。比如自史蒂文·斯皮尔伯格,人家可是从 70 年代开始就已经以玩家身份自居了。除了拥有诸多主机收藏之外,斯皮尔伯格还很坚持自己的游戏审美 —— 不喜欢播片和电影化演出,更倾向于注重玩法、以及交互机制进行叙事的设计理念,是很标准的传统老派玩家思维。

▲史诗级会面&「决斗」

他参与开发过一些早期游戏,比如为点击式冒险解谜名作《异星搜奇》撰写剧本,或是在《史蒂文·斯皮尔伯格的导演椅》里客串玩家指导。之后也曾和许多游戏厂商合作过,包括并不限于 EA,或是卢卡斯艺术等知名公司。

能直接参与开发工作,对许多当上影视明星的游戏迷来说,可谓是得以圆梦的宝贵机会。当初金城武在接到《鬼武者》的合约时,就趁机过了一把游戏开发的瘾。他不仅为主角明智左马介提供脸模、积极配合录音工作,还对游戏设计给出了一些建议。在听到这些相关报道时,大家倒也没多意外,毕竟金城武也是个名声在外的「游戏宅」了。

▲从开发视频也能看到他参与制作游戏时的身影

话说回来,个人最早对大明星喜欢游戏这事有概念,其实是来自于音乐人这边。当初《DooM》在 90 年代引发社会效应,许多名人也被这游戏所折服,其中就包括了九寸钉乐队的老大特伦特·雷兹诺。记得当时还有媒体报道他因为沉迷杀恶魔,演唱会一结束就马上离开现场,就为了坐回到电脑前继续奋战。

而反过来 id Software 内部成员也多为金属乐迷,双方可以说是「双向奔赴」。在 E4M1 关卡的秘密地点,你能找到乐队的隐藏彩蛋;之后开发《雷神之锤》时,乐队也为其谱写了曲子以及部分音效,射钉枪的弹药箱也标注着 NIИ 的 Logo。实际上,就连游戏里主角那招牌式的叫声,也都是雷兹诺亲自给配音的。

结语

「我觉得电子游戏并不需要通过电影行业的帮助,才能获得大众认可。如果问我的意见,那么这事其实恰恰相反 —— 游戏如今对于好莱坞的贡献巨大。当然,它一开始确实是从电影等前辈当中摄取到了一些东西,但我认为双方在技术上,已经变成互相交流与学习的对象了。——基努·里维斯」

在 2019 年的 E3 展会上,基努·里维斯宣布出演《赛博朋克 2077》,成为当年轰动游戏业界的重磅新闻。而他饰演的强尼·银手,也确实如当时宣传的那样,是贯穿整个故事的重要角色,为游戏本身的「出圈」提供了巨大帮助。就和当年金城武参演《鬼武者》一样,都为增加销量起到了相当大的作用。

▲可谓是本作最成功的内容决策之一

当时英国广播公司 BBC 对其进行采访时,记者向基努询问道,是否觉得像他这样的国际巨星参演,能帮助电子游戏在娱乐行业更受认可。而基努用上面这段话作为回答,并且在后面还强调了游戏的技术与交互优势,能够帮助电影探索更多可能性。

基努其实个人并不算是个资深玩家 —— 他后来甚至都没怎么玩过《赛博朋克 2077》。但相比好莱坞部分保守派表现出的抵触与轻视,他对游戏的态度已经算是很开明了。何况要算起来的话,他从 30 年前就出现在游戏里头了,对于这个新生载体想必也不会有什么偏见。

总归来说,电子游戏对于任何人而言,都不是什么羞于承认的正常喜好。无论是像金城武、卡维尔这样实打实的「真爱粉」,还是基努这类因为种种缘分而有所接触的公众人物,他们都对游戏有着正确的认知。

这东西既不是需要掩饰对其喜爱的不雅乐趣,更没有必要将其视为洪水猛兽进行抵触。无论好莱坞明星,国际知名导演,还是如同你我这样的普通人来说,游戏都只是个再平常不过的流行文化爱好罢