北京冬奥会的冰球比赛现场,除了紧张刺激的冰球比赛,华丽的智能荧光棒秀也吸引了全世界观众的目光。此次荧光棒秀,通过在观众席上安装的 7000 多个群控智能彩色荧光棒,让冰球场馆的观众席变身巨幅“屏幕”,先后呈现出北京城、欢快熊猫、宇宙聚焦等不同动画,实力成为现场“氛围组”担当,为大家带来了一场艺术感与科技感十足的视听盛宴。
本场荧光棒秀是由中国传媒大学牵头的国家重点研发计划项目的示范应用,由杨占昕教授担任项目负责人。其中,中国传媒大学韩红雷老师团队依托 Unity 引擎研发的“体育互动展示沉浸式虚拟预演系统”,对于项目在内容创作、效果预览、荧光棒控制等方面的顺利实施,起到了至关重要的作用,这也集中体现出中国传媒大学和参与单位在“文理工艺”交叉融合方面的专业优势。
宇宙聚焦现场
“我们的项目充分应用了 Unity 引擎的特性,比如实时 3D 技术、大规模场景优化、多平台发布等。得益于我们在 Unity 引擎方面长期的教学和科研积累,让我们在项目初期就有很强信心,这种信心来源于我们对 Unity 强大功能的认可。Unity 引擎助力我们团队快速开发出具备很强虚拟预览和创作功能的数字化工具软件。Unity 提供的强大团队协作支持,以及科学的工作流,让我们可以按照使用需求进行快速迭代研发。”韩红雷老师说道。
团队师生进行项目讨论
在荧光棒秀的创作过程中,团队面临场地测试时间短、智能荧光棒间隔大、亮度有限、场馆布局不均、上层看台坡度大、变形大等困难。但最终,韩老师团队中的成星老师、王振中老师带领学生,依托“预演系统”,配合冬奥场馆媒体展示要求,为国家体育馆和五棵松体育中心两个冬奥冰球场馆创作完成主题动画 16 个,效果动画 6 个,配合动画 9 个,此外还设计了 24 个参赛国家的入场动画。
据悉,该“预演系统”使用 Unity 开发完成,创作团队可以快速地将动画创意输入到系统中进行实时编排,可以从任意角度进行“沉浸式”预览,还能直接将预览导出为荧光棒控制文件。依靠本项目的其他研究成果,控制比赛现场的荧光棒,在场馆的观众席重现出创作的动画。
除了单独展示之外,观众席智能荧光棒动画还可以配合地屏投影以及现场拉拉队表演。借助Unity 对多媒体文件的支持,可以将地屏投影导入系统进行协同编排。还可以将拉拉队表演所用音乐进行有效的可视化处理,将其与荧光棒表演融合在一起。
冰球图标预览
得益于 Unity 引擎对 VR 的支持,该“预演系统”还支持VR 模式。通过对体育场馆、荧光棒表演和其他表演元素进行精确建模,制作虚拟场景,使得创编人员在赛前便能对荧光棒秀进行直观、真实的动画效果预览,绕滚动漫保证了创编精度,提升了创编效率。
为了让 VR 的预览效果更逼真,团队使用了Unity 通用渲染管线(URP),URP 不仅能够提升画面表现,还可以带来很可观的性能提升,并且支持更便捷的调试与开发工具,提升了项目研发效率。
部分动画分镜
使用实时 3D 技术来打造“荧光棒秀”,不仅最大限度保障了最终效果,还能降低时间成本,即便面临突发情况,也可以及时解决。
比如在冬奥开赛前几天,韩老师的团队接到了要使观众席荧光棒系统配合现场拉拉队表演的需求。团队在 Unity 引擎强大的实时渲染技术的帮助下,及时研发出新功能,支持团队创作出很好满足需求的配合动画,获得了良好的现场表演效果。
“很多人习惯称呼 Unity 为游戏引擎,但现在的 Unity 其作用远不止于开发游戏。通过‘预演系统’项目,我们看到Unity 能够作为赋能数字孪生等严肃用途的重要工具。”韩老师激动地说到,“我是 Unity 最早一批全球认证讲师,还是 Unity 全球教育咨询委员会成员(Unity Global Education Advisory Board),非常认可 Unity 平台,也希望更多人能学习并在工作中使用 Unity。一直以来,我都带着学生在探索 Unity 引擎在数字媒体全领域的应用;业内也不乏上海地铁、香港机场等基于 Unity 打造的数字孪生落地项目。我相信在未来,Unity 一定会成为开发者在数字孪生领域必不可少的重要工具。”
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