角色设计是对一个角色的风格、个性、行为和整体视觉外观的全面创造。角色不仅仅是一个视觉概念,制作精良而具有个性和吸引力的角色还能够将观众与故事联系起来。
角色设计师将角色作为讲故事的载体,这意味着角色的每个方面,如形状、色调和细节的选择都有其特定的原因。色彩理论、形状语言、甚至一般心理学等原则都有助于艺术家创造出有效的角色设计。
创造一个优秀的角色来吸引观众,激起他们对作品的兴趣,这就是我们做角色设计的目的。
在这篇文章中,我们将仔细研究角色设计的目的,是什么让一个角色设计变得成功,以及设计一个角色的过程包含哪些步骤。
01
亚历山大·萨维奇(Aleksandar Savic)的角色设计
在这个阶段,角色设计师决定了他们将制作什么角色和总的方向。
这就好比我们在为客户工作,灵感草图阶段就像是我们与客户在针对项目进行沟通和头脑风暴。在这个阶段,角色设计师应该知道上述角色的基本特征:是人、动物、生物还是物体。这一阶段我们还要考虑针对角色的特征、心态、情感和它将向观众传达的整体情绪,向客户或老板提出一系列建议。
例如,如果该项目是针对四年级学生的教育演示,那么我们可能需要一个可爱而欢快的角色以吸引孩子们。所以角色的整体气氛必须是非常温暖和温馨的,或者是呆萌有趣的。
在灵感草图阶段,我们要根据角色的作用,决定出角色以下特征,包括:
角色是什么?
这个角色来自哪里?
他们的名字是什么,他们看起来像什么?
该角色的主导特征是什么?
02
参考资料研究阶段
当涉及到角色设计时,参考资料是绝对关键的。根据将要设计的角色类型,我们需要在开始画草图之前对真实的自然界做大量研究。例如,你希望创造一个动物角色,不管是刺猬、斯芬克斯猫,还是老鹰,你都可以尝试观看关于这种动物的纪录片,阅读一些关于它的信息,并利用搜索引擎查找图片。
通过这些研究不仅可以让我们充分了解这些动物的行为方式、行走方式或每一种动物的独特之处,还可以让我们沉浸在特定的主题中。
例如我们要创造一个长得像老鹰的飞行员,那么我们需要从两方面深入研究。一方面,我们需要了解是什么让老鹰与其他类似的鸟类有区别。注意老鹰喙的形状、头部和身体的比例,以及其他你以后可以深入考究的细节,使角色成为一只真正的鹰。另一方面,我们也要研究飞行员的制服长什么样子。
研究通常包括以下内容:
参考列表——我们可能是以情绪板的形式收集图片、参考角色需要的元素。如果你要做老鹰飞行员,这个情绪板将包括:运动中或休息的真实老鹰、它们的喙、羽毛的图片;复古飞行员头盔、眼镜、围巾、夹克等照片。
解剖学——为了有效地创造一个角色,有必要了解其解剖结构,并将其分解成各种形状。当我们知道人类或生物的解剖结构时,就可以开始对其进行造型并将其变成一个角色。
绘画风格——角色在风格上也应该与主题项目相适应。简而言之,不管是用于视频、动画还是网站,它都不应该在周围环境中显得很突兀。因此要选择适合项目的风格,它可以是平酷漫库面风、超写实主义、半写实等等。
整体氛围——角色为故事带来了什么?我们创造的角色是一个商人、一个客户、一个教育家,还是其他什么?他是聪明的、快乐的、正式的、还是呆萌的?整体氛围也是我们设计中需要考虑的一个重要问题。
由巧帛·埃斯卡兰特(Chabe Escalante)设计
03
造型草图阶段
让我们从角色设计的粗略灵感草图版本开始,在这个阶段角色设计师仍然有最大的自由。我们可以画出角色的基本形状并进行头脑风暴,而不必担心线条或最终的外观。
提示:画的草图越多越能感觉和理解我们的角色,也就越容易创造出更好的最终版本。
加达·杰米(Gada Jermy)的造型草图
04
外轮廓设计阶段
外轮廓剪影的形状是角色设计的坚实基础,我们可以通过调整它画出不同性格的角色,直到我们定下角色最终的外观。
外轮廓设计阶段是角色设计师有机会使角色真正脱颖而出的阶段。像米老鼠、刺猬索尼克、约翰尼·布拉沃、飞天小女警这样的角色,或者像米其林人或耐斯奎克兔这样的商业吉祥物,即使是剪影也能立即被识别。他们的形状是独特的、明确的,这是使一个角色令人难忘和成功的关键。
什么是外轮廓剪影?简单地说,一个角色的剪影就是当你去掉所有的颜色和细节,只用黑色来填充角色外轮廓时留下的东西。
好的角色设计的一个标志是仅从剪影就能认出一个角色。例如,看一下下面的所有剪影。你能从他们的剪影中说出多少个人物?
上图这些角色中有相当一部分可以从外轮廓辨认出来。当然,这些角色大多是有标志性的,但他们之所以成为标志性角色,正是因为有清晰的外轮廓。
大多数角色设计师就是这样开始的:在开始添加细节之前,先画出他们角色概念的小缩略图。为了说明形状是角色设计的核心,请查看下图,我们甚至可以将任何一种形状想象成一个角色。
由博博·安多诺娃(Bobbo Andonova)设计
05
结构细化阶段
整体结构将确保角色的基础形状保持坚固,并且决定头身比例。
当我们完善清理草图后,可以通过添加细节使形状变得更加的生动有趣。根据不同的角色,我们需要添加的细节包括衣服、头发、面部细节和道具。
安娜·克拉夫丘克(Anna Kravchuk)的角色构建
就像上面的例子一样,角色设计师已经为这个小女孩选择了一个形状和结构,并添加了头发和衣服。此外,创作者还尝试了不同的面部表情,为角色的脾气和情绪带来进一步的生命力。这给我们带来了下一个重要步骤,即制作不同的视图作为参考材料。
霍莉·门格特(Hollie Mengert)的《斯特拉》
这一阶段也被称为角色最终设计的模型表。艺术家将角色旋转到不同的视角,或赋予其不同的姿势以显示其行动。
托马斯·坎皮(Thomas Campi)的角色设计
马里·格(Marie Gall)的角色设计
在这个阶段,我们可以将工作总结为几个小步骤:
基本形状缩略图:把角色分解成简单的线条和形状。
构建解剖结构:通过添加标记粗略地创建身体解剖结构。
添加细节:添加具体的细节和特征,如鼻子形状、耳朵形状、头发、衣服等等。
创建一个模型表:这可能包括人物的不同姿势以显示其行动,或旋转模型以显示其轮廓、3/4视图和背面。
06
调色阶段
角色创作的最后一步是选择一个合适的调色板,以便从角色的性格到它在故事中的作用,反映这个角色的一切。除了形状之外,角色设计师还必须有意识地、战略性地使用颜色。
调色板指的是角色设计师对颜色的使用。当涉及到颜色时,选择性是关键。我们最不希望看到的是一个充满无数色彩却没有层次感的角色,所以不要刻意使用调色板,这会分散观众的注意力,而不是吸引他们。
在设计一个角色时,很容易被色彩冲昏头脑,创造出鲜艳而复杂的调色板。但请记住,通常来说,你的调色板越简单越好。尽量使用一种颜色作为角色的主色调,并尽量少用其他颜色,这很重要。且尽量使用邻近色而不是互补色。
在某些情况下,如果这个角色是一个品牌的 IP,因此它自然要穿上品牌或产品的颜色,或很好地补充这些颜色。在其他情况下,如果该角色是一个演示的一部分,那么它采用符合整体风格的颜色也是合乎逻辑的。当涉及到动画电影的角色时,调色板要符合电影的整体色调。
最后要强调的是:颜色要反映出角色所代表的内容。例如,儿童教育视频中的兔子不会采用深色或中性色,因为它们更适合商业方案的演示。
要牢记色彩心理学以及色彩作为一种转换工具所传达的情感。充满活力的角色需要更有活力和欢乐的颜色,例如橙色;而黑暗和神秘的角色通常采用中性和皇家颜色,如黑色和紫色。
提示:保持简单的配色方案,不要用不必要的颜色来淹没它,这样会使角色过重,并使其失去个性。
莎拉-丽莎·赫勒布(Sarah-Lisa Hleb)的面条女孩
在以上步骤中实践时,我们还需要牢记以下几个原则:
简单有效原则
这是一般设计的黄金法则。当然,细节是令人敬畏的,特别是在角色设计中。我们都喜欢 RPG 游戏中角色身上那些复杂漂亮的盔甲,然而,这些丰富的设计往往会把注意力从角色身上移开,而把注意力带到盔甲和武器身上。
如果我们想让观众专注于角色和它呈现的概念,请不要陷入复杂的陷阱。让角色拥有更少的配件、更少的不同衣服,更少的颜色才是上上之策。
霍莉·门格特(Hollie Mengert)的野蛮短吻鳄
夸张现实比例原则
在角色设计的所有原则中,夸张可以说是最重要的,因为它与讲故事有关。夸张能够利用特定的特征,有目的地引起观众对角色的情感和心理反应。
这些夸张的特征是观众认为一个角色是英雄还是反派的区别。这段由 BaM 动画制作的视频解释了夸张是角色设计中讲故事的终极工具的原因。
大多数著名的角色,特别是在卡通片中,几乎没有现实的比例。通常情况下,艺术家们会夸大特征,以赋予人物更多个性。以约翰尼·布拉沃为例,与他的腿相比,他的上半身要大得多,肌肉也更发达。这是创作者通常更多在男性角色上设计的情况,因为上半身的力量是男性的象征,夸大它可以使其更有男性魅力。
夸张提高了设计的效果,使角色更加醒目。你的角色有一双大手吗?或许可以尝试让它们变得更大。他们有长腿吗?你也可以尝试让它们变长。在这些方面我们可以大胆尝试。
霍莉·门格特的《狼人》
表达能力原则
一个真正复杂的角色有能力表现出强烈的情感。这也难怪我们通常会认为表情丰富的人是「卡通人」。特别是在动画片中,具有这种能力的角色可以更好地传达信息,用他们的情绪感染观众。
费里·贝罗(Fe Ribeiro)的《红头儿童》
个性线条原则
线条也可以为角色的个性加分,具有描述人物态度的独特作用。柔和、均匀、圆润的线条使角色更加平易近人、幼稚、可爱,而尖锐不平的线条则揭开了一个更加不安的个性。线条在观众如何看待角色的吸引力方面也起到了巨大的作用。
简单的直线让眼睛快速移动,更详细的弯曲线条则使其速度减慢。我们一定要有意识地认识到这点,平衡线条形状是角色设计的一个很好的技巧。个性的线条也将完善角色的轮廓和整体形状。
角色设计过程示例
将角色设计过程分解为基本步骤,让我们来看一些例子。
温范妮(Fanny wen)的角色设计
奥利维尔·西尔文(Olivier Silven)的小马宝莉草图
查比·埃斯卡兰特(Chabe Escalante)的角色设计
费德里卡·皮亚泽蒂(Federica Piazzetti)的角色设计 CULDESAC
托马斯·莫罗兹(Tamás Moroz)的机器人角色
叶甫根尼娅·维塞尔科娃(Evgenia Veselkova)的卡珊德拉(Cassandra)
最后,创造一个角色的过程是一个非常复杂的,需要我们大量的创造和实践。当然,如果你不是角色设计师,但希望创建自己的角色,不要因此而气馁。你可以随时改进你的概念,并在技术部分寻求专家的帮助。
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