毫无疑问,哥斯拉是有史以来电影中最具辨识度的怪兽之一,并在全世界人民的电影史中存在了超过68年。
自1954年首次出现以来的几十年里,他的身影出现在几乎所有你能想到的媒体形式中——从电影到电视节目到漫画,从电子游戏到午餐盒,几乎没有任何人能在一看到哥斯拉就认不出来。
当然,这并不是说他的外表多年来一直没有发生改变。虽然他已不再是一个穿着橡胶服的怪兽,把模型城市踢翻。并且他已经升级到了CGI的视觉效果世界,但他看起来仍然还是以前的哥斯拉。以下盘点的内容,是自1954年的《哥斯拉》和2019年的《哥斯拉:怪兽之王》以来的主要电影中,哥斯拉视觉形象的变化。让我们得以了解这个关于核冲突和人类浪费资源的警示故事,是如何在这些年来发生变化的。
1954年的“哥斯拉”
哥斯拉(在日本被称为“Gojira”)最初的形象是在圆谷英司(Eiji Tsuburaya)的监督下,由Teizō Toshimitsu 和 Akira Watanabe 构思并设计出来的。最初设计的形象更接近鲸鱼,因为Gojira是日语中大猩猩(gorira)和鲸鱼(kujira)的合成词。当这些概念被废弃后,取而代之的是一种更像恐龙的设计,而这就是它在电影中的最终表现。
设计人员曾努力让这种生物看起来不那么像人或哺乳动物,虽然最初设计中像蘑菇云一样的头部被删掉了——可能是因为它让核扩散和冲突的主题太过逼真。最终,对哥斯拉的设计融合了禽龙、剑龙和暴龙的元素,然后都被组合成一套橡胶套装,用于“套装”表演。
虽然在第一部电影中,哥斯拉的身高约为50米,但随着他拆除的建筑越来越高,这一数字将发生变化。
1964年的《摩斯拉决战哥斯拉》
到1964年第四部电影《摩斯拉决战哥斯拉》上映时,哥斯拉的服装设计略有改进。这是贯穿电影大部分时间的套装,尽管前几部电影中的套装,仍然被用于有水的场景,和怪物从悬崖上滚下的场景。
哥斯拉在这部电影中的造型,与他之前的作品并没有太大的不同,但对材料和结构的修改使得他的演员中岛春夫的动作更加自然。更轻的服装包括加固的脚后跟,所以中岛实际上可以轻松的翻转和跳跃。而这个更加灵活的哥斯拉,看起来就像是一个完全升级的怪物,粉丝们也对它津津乐道。随后的电影将会有更多的动作戏,并将该系列电影的基调推向更多的领域。
在《摩斯拉决战哥斯拉》中,哥斯拉的身高和前三部一样。直到20世纪80年代中期,他的体型才有所增加。
1975年的《哥斯拉之机械哥斯拉的反击》
20世纪70年代的电影,充斥着怪兽之间做作的打斗,将原版电影中的恐怖元素扔出窗外。这并不是说这些电影不受欢迎,但它们与早期关于核冲突危险的寓言故事,有很大不同。
哥斯拉和这个时代的怪物最大的变化之一,发生在《哥斯拉之机械哥斯拉的反击》中。从这部电影开始,很多怪兽都长出了像动画片一样的大眼睛,使得这些生物变得不那么可怕,对年轻观众来说更有市场。
在《我心目中的哥斯拉:怪兽之王五十年》一书中,威廉·堤井总结了更有市场价值的变化:“哥斯拉没有吓到任何人。事实上,你甚至想把它当成宠物带回家。”
1984年的《哥斯拉归来》
1984年,这只顽强的怪兽被重新设计,让他更接近恐怖的根源。那双大眼睛不见了,取而代之的是一张更黑暗、更可怕的脸,而且哥斯拉的高度也显著增加。20世纪50年代和70年代的怪兽身高50米,而他在1984年的身高80米。
而哥斯拉的这些变化,是在三里岛核事故之后做出的,这一事件见证了全世界对核辐射危险的认识水平的提高。该剧的主创田中友幸利用这次事件重启了该剧,并再次展现了50年代的阴郁基调。
前十年的一切,从更多的幻想到巨大的怪物大战,都消失了。而80年代开始属于一个以踩楼为乐的敌对哥斯拉。
1994年上映的《哥斯拉大战太空哥斯拉哥斯拉》
20世纪90年代,哥斯拉再次被重新设计,但它并不是唯一一个得到升级的怪物。他的儿子迷你拉也被重新设计了。
迷你拉改变了他以前的恐龙脸,给了一个更卡通的大修。有传言称,这样做是为了在周六早上推出一部暂定名为《小哥斯拉的地下冒险》的卡通系列作品,但如果是这样的话,这个项目从未实现。
哥斯拉在这部电影中的变化,比最近的改动更明显。他的身材更结实,由于肩膀更宽,脖子上的肋骨不那么明显,身体也呈三角形。他的眼睛再次变大,瞳孔周围的白色更加突出(尽管这仍然没有让他看起来,像以前那样卡通)。和该系列的其他电影一样,前几部电影中的戏服继续被用于水上,以及一些哥斯拉被抛向空中的场景。
在高度方面,哥斯拉又一次升级。他的身高增加了20米,达到了100米,直到1998年美国的重启版。
1995年上映的《哥斯拉大战毁灭者》
1995年,当前两部电影未能达到制片人希望看到的票房数字时,有人提出了在《哥斯拉大战毁灭者》中消灭哥斯拉的想法。不过这种消亡只是暂时的,它提供了一个机会,让一个时代结束,以便另一个时代开始。
在这部电影中,哥斯拉外表的许多变化都是情节的附带内容,围绕着哥斯拉的心脏展开。它被比作一个核反应堆,已经接近极限,威胁着整个世界。为了达到这些效果,哥斯拉的颜色被改变了,包括几个发光的部分,并揭示了他的心脏和他的身体特征之间的明显关联。
在这部电影中,哥斯拉的身高保持不变,但他的脊椎突起略有增加。这是通过将200个白炽灯沿背脊分布并覆盖部分皮肤来完成的。从技术上讲,这身衣服与《哥斯拉大战太空哥斯拉》中使用的是同一件,但增加的改动是改变了他的外观,使他看起来更大,并增加了过度辐照的表现。
1998年的《哥斯拉》
1998年,导演罗兰·艾默里奇发行了一部电影,严格来说,这是哥斯拉系列的第23部电影。然而,它与原版哥斯拉电影有很大的不同,因此遭到了粉丝们的强烈反对。这部电影中怪物的外观非常不同,日本发行的电影将其命名为Zilla,意图将其与他们的系列电影分开。
这部电影是第一部采用CGI技术的哥斯拉,随着新技术的出现,哥斯拉的形象也发生了许多变化。在这里,他比以往任何时候都更快、更圆润、更敏捷。他的身高也降低到55米,只比原来的版本高5米。
艾默里奇出了名地讨厌之前电影中哥斯拉的设计,甚至说它“没有意义”。所以在设计他的怪兽时,他对最初的设计进行了大量的修改。他解释道:
我看到了他们设计的生物。简·德·邦特创造了一个非常接近原作的哥斯拉,但这并不正确,因为今天的我们不会这样做。我并不想制作最初的哥斯拉,我不想和它有任何关系。我想自己做。
1999年上映的《哥斯拉2000:千禧年》
《哥斯拉2000:千禧年》是东宝重启该系列的第二部电影,也是该公司出品的第23部电影。它是作为角色的重新介绍而精心制作的,之前所有的设计也都被忽略了,为重启让路。这使得《哥斯拉2000》成为1954年《哥斯拉》的直接续集。
重新设计的怪兽缩小到原来的50米高。其皮肤的其他改动还融入了1962年电影《哥斯拉大战金刚》中的元素。它背部和尾巴上的刺变大了,数量增加了,五官看起来也更像爬行动物。他的眼睛回到了更邪恶的黄色,并从以前电影中看到的放大版本也缩小了。
在很多方面,这个怪物看起来更像是他最初的化身,但看起来更粗犷。也许,这是一个更危险,更致命的哥斯拉。
2001年的《哥斯拉、摩斯拉和基多拉王:巨型怪兽全面进攻》
《哥斯拉、摩斯拉和基多拉王:巨型怪兽全面进攻》是新千年上映的第三部电影,也是第一部电影的又一部直接续集。在这部电影中,哥斯拉被二战士兵的灵魂附身,变成了一个敌对的角色。在影片中,其他怪物联合起来阻止他,让人想起了20世纪70年代的滑稽时代。然而,影片的整体基调仍然像20世纪50年代和60年代的电影一样黑暗而深沉。
有趣的是,对哥斯拉所做的改变,只是由于对所有其他怪物所做的改变而变得明显。为了让哥斯拉看起来更强大,吉多拉和巴拉贡的高度被降低了,而哥斯拉的高度只是略微增加。附身故事线也影响了怪物的眼睛。在这一时期的前两部电影中,他的眼睛是黑色的,虹膜是白色的,没有瞳孔,让他看起来更像是幽灵。
哥斯拉的原子呼吸也为这部电影做了修改。在之前的电影中,它是橙色的螺旋效果,现在它又回到了标志性的亮蓝色。
2004年上映的《哥斯拉:终极战役》
在《哥斯拉》诞生50周年之际,东宝推出了《哥斯拉:终极战役》,这是千禧年的第六部,也是最后一部。这一举动在日本和全世界都是一件大事,在全球首映之前,哥斯拉就在好莱坞星光大道上留下了一颗星星。
《哥斯拉:终极战役》中,哥斯拉的身高与之前的千禧年电影没有变化,但他的眼睛和尾巴发生了明显的变化。在这部影片中,他的尾巴略高于地面,这让他看起来更加敏捷。以前,当他走路时,尾巴只是拖在他身后(前几年曾尝试过将尾巴抬高,但由于演员的体重限制,这很难实现)。
哥斯拉眼睛的颜色,从原来的白色变回了黄色,使他看起来更有威胁性。
2014年的《哥斯拉》
2014年,哥斯拉以全新的形象和重启的系列重返好莱坞,并开启了传奇影业的怪兽宇宙。
在1998年的电影受到批评之后,他努力确保他的电影中的怪物和总体基调,与20世纪50年代和60年代的日本东宝电影原作相匹配。关于哥斯拉的出场,制片人托马斯·图尔说:“我们必须三次确保我们做对了。哥斯拉必须看起来像哥斯拉。”
强大的怪兽的高度得到了显著的提升,从相对较小的50米增长到惊人的150米,而这是真人电影中最大的哥斯拉。
新设计是由导演加雷斯·爱德华兹带头,他说:“我试图把哥斯拉想象成一个真实的生物,20世纪50年代,东宝的一个人看到了它,就跑回工作室拍了一部关于哥斯拉的电影,他们尽最大努力记住它,把它画出来。而在我们的电影中,你可以真正地看到他。”
这部电影中哥斯拉的面部特征,比东宝的作品更具有流线型,部分原因是使用了CGI而不是橡胶服。CGI技术也使得这个怪物比之前的电影中更敏捷、更快,尽管它的体积要大得多。
2016年上映的《新哥斯拉》
2016年,由于与传奇影业达成协议,日本重新掌控了最受欢迎的怪兽,该公司没有限制这一流行角色在国内的发行。新哥斯拉的特点,是一个完全不同的哥斯拉版本,通过动作捕捉技术用CGI渲染的。这使生物的动作保持了东宝之前电影的风格,同时添加了现代的特效。
在这部电影中,哥斯拉每次受到轰炸都会变得更加致命。由于这种生物本性的变化,他的外观在整部电影中发生了巨大的变化。这个怪物最初是一个红色的双足怪物,然后撤退到海里。当他回来时,他的体型翻了一番,可以从他的嘴和背板发射原子弹。
从视觉上看,怪兽在整部电影中不断进化,但仍然保持着粉丝熟悉的样子。它的尾巴更有活力,不会拖着地面,通过皮肤还可以看到它的血管。他的内部身体流动着红色的能量,他的面部特征也被修改得更加邪恶。在这部电影中,他通常会比之前的电影中更可怕。
而《新哥斯拉》的灵感,来自于福岛第一核电站的灾难,以及东北地震和海啸。
2017年上映的《哥斯拉:怪兽行星》
《哥斯拉:怪兽行星》是东宝的第一部动画电影,也是哥斯拉系列的第32部电影。因为这部电影完全是动画制作的,艺术家们在设计标题人物的时候花了很多时间。在动画中,哥斯拉高达300米,是该系列中出现过的最大的哥斯拉。他外表的每个方面都得到了同样的增强,使他看起来更大,视觉上更令人惊叹。
哥斯拉的背板变长了,数量也增加了,尾巴也变长了,可以从地面上俯冲下来,延伸到几乎到他身高的长度。他的肌肉组织也被做成了脊状,看起来更令人印象深刻。这时,关于哥斯拉的一切都被称为“增强版”,并且东宝动画三部曲的后续两部电影,都将沿用这一设计,包括《哥斯拉:战斗边缘之城》和《哥斯拉:噬星者》。
2019年上映的《哥斯拉:怪兽之王》
2019年,怪兽宇宙迎来了以哥斯拉为主角的第二部电影——《哥斯拉:怪兽之王》。导演迈克尔·多尔蒂对怪兽之王做了一些设计上的改动。他使用了上一部电影的设计作为基础,然后加入了1954年原版电影的背板,并把爪子和脚做得更大。这些调整使哥斯拉看起来更大,更具有掠食性,尽管他的整体高度没有改变。
对导演来说,让哥斯拉和电影中的其他怪兽看起来更可怕是非常重要的。他说:“如果原始人看到了这些生物,你想要给他们一种存在感,那么就需要让他们跪倒在地,向神膜拜。”“它不能只是看起来像只大恐龙,《侏罗纪公园》已经做到了这一点。这些必须是不同的。他们必须有自己的东西。他们是巨人。”
当该系列的第三部《哥斯拉大战金刚》于2020年上映时,这些设计上的变化可能会继续存在。然而,在电影史的发展中,我们继续看到人们对哥斯拉进行一些轻微的重新设计,并不会令人惊讶。
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