之前分享自己做了多年动漫自媒体的经验,被小黑盒的网友吐槽“你这一脸爹味”,我很莫名,本身就是分享“多年经验”,把自己退成小白的口气也不合适吧……不过话说回来,国内就是有“动画鄙视链”的,准确说是“动漫鄙视链”,鄙视链这个东西其实在哪个兴趣上都可能存在,就像HIFI玩家里听音响的瞧不起玩大耳机的,玩大耳的瞧不起玩塞子的一样……
首先,按动画的博识程度来分,可以分为“硬核全局动画迷”,“大众追番党”,和“民工漫改党”。“硬核全局动画迷”就是对于动画最博识,各种类型通吃,阅历饱满,懂得硬核动画知识,追新番是必备技能,熟悉各种梗的由来,有自己独特的鉴赏体系。
按理说,“硬核全局动画迷”是鄙视链的顶层,但实际上,任何圈子的顶层都不会是鄙视链的顶层,因为一旦你掌握了周全的相关知识,有着充分的阅历,你本身就可能是靠着不断的积累而从底层爬上来的,这样的人更有思考能力,反而不会产生多余的优越感。
优越感往往是有一定阅历,却缺乏对动画更加深入的了解的“中间层”,也就是大众追番党。他们的阅历远比只看“民工漫改”动画的朋友多,也知道一些有名的梗,但未必有更深入的了解,对动画审美有一个雏形,却没有了解因果关系,往往就容易盲目的优越,瞧不起看民工漫的朋友。
至于看日本“民工漫”的,大概率会鄙视看国产动画的,而且是一些出了名的古早国产动画,当时因为机制问题,也会有很多原因创造出不够成功的反例,但事实上,如今国产动画无论是技术还是格局都有长足的进步,真正鄙视国产动画的,只能说是了解得太少,或者说是信息的缺失。
所以产生鄙视链的原因,大都是了解得太少,产生信息的不对称。
就像经典的“3D动画党”和“2D动画党”之争,互相鄙视。但当你研究动画之后发现,其实3D动画流程中少不传统2D美术……而2D动画制作的流程中也越来越多引入3D技术,例如3D背景或者3D建模代替路人,或者是用3D做LO,为作品打基础……就会发现,技术只是实现的手段,和3D还是2D表现,没有绝对的关系和好坏,去互相鄙视是一种没有意义的争端。
又好比“原作党”鄙视“动画党”的冲突。只要你稍微了解一下日本动画产业的流程,“动画”大都是为了宣传原作为目的,动画的成功推进原作就目的,你就会发现原作和动画其实也是一条路子上的……互相鄙视也是毫无意义的一样。
所以提升自己的知识储备,确实避开莫名的优越感的一大妙法。其实很多领域都是这样,我想你从塞子玩到音响的大佬,是不是莫名其妙去鄙视塞子的……
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