如果鸣人一开始学会的技能是飞雷神会怎样?个人认为鸣人的成长轨迹虽然会和原著有一点差异但是整体上变化不大,飞雷神技能优缺点明显,因此依旧学习飞雷神等技能增强自身综合实力,下面具体说明一下。
鸣人如果掌握了飞雷神对付对手确实轻松,但是依旧无法规避掉飞雷神的技能限制,因此前期不可能无敌。
很多火影迷经常脑洞大开,设想鸣人如果一开始就学会飞雷神而不是多重影分身是不是从此走向人生巅峰开启龙傲天模式?很可惜你想多了,按照火影前期相对严谨的战斗力设定来说鸣人即使学会了飞雷神其战斗能力也不会有太明显的原因。
毕竟火影中的飞雷神虽然攻速快,奈何杀伤效果一般,指望鸣人用飞雷神+体术(武器)攻击敌人的效果完全超过多重影分身群殴模式并不现实。
我们先看一下飞雷神使用过程中存在的问题:使用过程中必须先确定对手的位置才能发动飞雷神,剧情中飞雷神想要用得好,坐标定位少不了水门和千手扉间主要是依靠特制的苦无(上面有飞雷神术式)来完成。
因此实际上飞雷神想要体现技能的速度优势需要准确的坐标位置为前提,这样一来导致的结果就是鸣人需要不断地投掷苦无来维持飞雷神技能优势,打打能力弱的对手还行,遇到战斗经验丰富或者是经常改变位置的对手,说实话还不如鸣人使用多重影分身术保险一些。
举个例子,如果鸣人遇到了君麻吕这种浑身都是刺的对手,指望飞雷神近身攻击对方完全是找死的行为。
由于火影前期替身术能力过于逆天,鸣人的飞雷神实战效果是要打折扣的。
替身术的作用就是在敌人攻击自己的瞬间能够强行把周围物体和自己调换位置(原理类似于后期出现的天手力),而且替身术并不是一个高等级的忍术,很多忍者都会,这样一来鸣人企图利用飞雷神就完全确立自身优势并不现实,毕竟替身术的转移速度不慢。
而鸣人又没有类似于二代火影强大的查克拉感知能力,一旦鸣人判断失误使用飞雷神被对手规避掉,局面就比较被动了,再加上影分身的存在,鸣人单纯指望依靠飞雷神就能够完全规避替身术+影分身的防御效果并不现实。
对比之下鸣人使用多重影分身术即使遇到替身术或者是影分身付出的代价要少很多,前期鸣人的攻击技能比较单一,加上飞雷神之后也只是单纯提升攻防速度而已,毁伤能力并没有质的提升。
还不如利用多重影分身的特殊性结合鸣人的体术能力单纯依靠数量优势让鸣人伤害效果继续叠加。如果不改鸣人能力方面的其他设定个人认为即使鸣人前期能够使用飞雷神,由于其自身必备的忍术理论太差,飞雷神对其能力加持效果是比较有限的。
鸣人就算能够学会飞雷神,为了弥补单纯使用飞雷神攻击力不足的问题,螺旋丸,仙人模式都是中后期必须掌握的能力,因此整体上看鸣人的成长轨迹与原著变化不大。
水门为啥要开发飞雷神目的就是为了弥补单纯依靠飞雷神攻击能力不足的问题,指望火影中武器攻击效果完全超越忍术并不现实。这样一来鸣人掌握飞雷神以后同样需要学习螺旋丸提升自己单体输出能力。
只不过鸣人的打法会有所改变而已,由原来得多重影分身+螺旋丸的模式变成飞雷神+螺旋丸的模式,如果鸣人依旧能够掌握多重影分身的话战斗模式就更多了,一对一利用飞雷神+螺旋丸,一对多就使用多重影分身+螺旋丸。
平心而论鸣人指望单纯依靠飞雷神就能够秒天秒地并不现实,火影中掌握不同种类特殊能力的角色并不少,以飞雷神的技能设定来说不可能通吃。
对于鸣人来说其个人成长路径依旧需要借助其他手段来提升个人综合实力,因此后面的仙人模式,九尾人柱力甚至是六道模式该开的挂还是必须得开,不然随着火影战斗力体系崩溃后期鸣人飞雷神的优势会越来越少。
当然鸣人掌握飞雷神的优势还是有的,就是对付一般的小角色不会再像以前一样费时费力,直接一个苦无+飞雷神就搞定了,带来的结果就是火影主线剧情更加紧凑不拖泥带水。
飞雷神的优势在于扩展性比较高,能够搭配其他技能实现一加一大于二的效果。不过从综合的实际效率来看个人认为在鸣人早期各项能力偏弱的情况下,多重影分身对于鸣人来事是一个更好的选择。
最后总结一下,个人认为如果学会飞雷神而不是多重影分身的话在剧情前期优势很难完全体现出来,原因在于一方面鸣人各项基础能力比较弱,很难完全发挥飞雷神技能优势,其次就是飞雷神属于优缺点都非常明显的技能,由于火影前期战斗力体系相对严谨,指望鸣人依靠飞雷神就横扫天下并不现实。
当然鸣人学会飞雷神以后即战力要比原来好一些,奈何为了规避飞雷神技能缺陷,后面的飞雷神,仙人模式还是得学习,整体而言带来的是变化增幅并不明显,成长轨迹变化以及战斗模式的选择会感觉多一些,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
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