今天我们不聊《一人之下》,今天我们聊一聊包括《一人之下》在内的国漫,聊一聊它一直遵循的却又十分“沙雕”的设定:
人物打斗时先将技能喊出来。
下面就一起来看一看这种设定到底有没有逻辑性?如果有那么逻辑性又在哪里?
有逻辑|遵循原著的设定
大家都应该知道,任何动漫都是有剧本的,其原著要么是小说要么是漫画,要么是原创的第一手故事,但不管它们的原著在类别细分上有何差异,它们都有着一个共同的特征:
它们最初都是需要用文字来表达、表现的故事。
我们都知道,纯文字、漫画、动漫,在这三种不同创作维度上,即便是同一个故事也会呈现出不同的深度与广度,很显然纯文字的局限性最强,动漫的表现张力最强。
进而在局限性最强的纯文字故事中,如何去塑造一个人物的强大实力?如何去刻画一场打斗的激烈程度?特别是在武侠小说、武侠港漫兴起之后,成名绝技、绝学、绝招就应运而生,比如大家耳熟能详的降龙十八掌、六脉神剑、排云掌、风神腿、三分归元气。
在纯文字版的故事中,在需要旁白注解的漫画中,这些绝技、绝学都是需要写出来的,是客观必须的,不写出来观众就看不到。
所以人物打斗时将技能喊出来合理吗?这种设定至少在漫画、小说里是合乎情理的。
“沙雕国漫”|“自说自话”
前面我们讲到,文字故事、漫画、动漫这三种题材里,动漫的表现张力最强,它可以很轻易地达到“不用言传却可以意会”的目的,也是基于这种无法回避的客观事实之上,人物在打斗时将技能喊出来就显得格外的“沙雕”,因为根本不符合逻辑酷漫库,它不符合逻辑之处包括但不仅限于以下三个地方:
[1]不管是生死斗还是切磋比武,当事人终归是想要决出胜负的。
那么假如双方是第一次交手,从逻辑上讲都应该出其不意攻其不备,最好用自己的绝招打对方一个措手不及,喊出来是个什么情况?生怕对方不知道自己要放大招了?
假如双方不是第一次交手那更扯淡了,双方对彼此的绝招都十分了解,在这种情况下当事人还是要自顾自地喊出来,毫无逻辑可言。
[2]绝招绝学到底是拿来干嘛的?很明显就是用来击败他人的而不是用来招摇过市臭显摆的。
故而从逻辑上讲,在打斗的时候就更不应该把技能喊出来,不然后果就是自己的绝招很快就会被人传出去、被人研究、被人破解。
[3]观众不是傻子。很显然这是关键所在,观众即便不去想但也很容易感受到动漫人物喊技能的违和之处:
观众能够看到人物的动作、技能的特效,人物再自说自话那就是画蛇添足的废话。
不喊技能却能点出技能名的处理方式
旁白/对话
这种处理方式在以前的武侠影视剧中用得最多,一般当事人会在打斗前或者打斗后的对话中交代自己的绝招,又或许以旁白的方式处理:
情形一:自报家门
“就让小僧以龙象波若功来会会你。”
情形二:对手询问
“阁下刚才使用的是什么招数,这么厉害?”
“呵呵,在下方才使用的乃是我自创的黯然销魂掌。”
情形三:旁人科普
“嗯?竟然是六脉神剑?想不到老夫有生之年竟然还能见到这门逆天绝学!”
除了以上三种常规的处理方式之外,动漫《凡人修仙传》采用了一种更为直接的处理方式:文字注解。
其大致采用的思路就是,“能打就别吵吵”,当事人打斗的时候除了逻辑上的常规对话外绝对不会喊技能,而技能名字则会被注解在荧幕上。
|未完待续
当然不管是国漫还是日漫,边打边喊技能依旧是主流,而这种设定也不是绝对的一无是处,至少在特定的场景下,当事人在释放绝招的同时把相应的名称喊出来,能够提升气势那是必然的,通俗易懂观众无需动脑那是必然的。
本期分析到此结束,下期我们继续聊《一人之下》,聊一聊它到底讲了个什么故事?这次我写了八千字,详细到超乎你的想象。
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