今天为大家带来一款大有来头,一边玩一边体验百年电影传奇的匠人精神之作,国内原创桌游Top作品《电影百年》!
内容分段:
1. 游戏概况与背景
2. 游戏玩法 -如何巧妙地将游戏机制贴合百年电影的历史
3. 游戏体验与特点总结
4. 众筹须知
5. 附:全国巡回试玩总结与感谢
作为国内顶级原创桌游,《电影百年》是一款由电影《流浪地球》编剧、桌游《宋金战争》设计师杨治学历时两年、千局测试倾情打造的桌面游戏产品。
著名电影史专家李一鸣担纲学术顾问
中国电影博物馆、上海电影制片厂、法国电影资料馆助力
大象点映、集石桌游、果动方块、上影集团联合出品
游戏中使用了超过100多张来自不同电影以及电影人物的真实剧照,除部分已经进入公共领域的剧照以外,其他剧照均已经获得了正版使用授权。
我们本次的众筹版还会配送一本游戏知识手册,详细地介绍所有游戏中涉及影片的背景故事和它们的影史意义。
这款桌游《电影百年》可谓是匠心制作。除去最初的游戏设计时间之外,在两年多样品试玩的过程中,不断打磨优化,真正做到电影和桌游的融合。
既满足桌游玩家对游戏机制内核的要求,影迷们也可以基于熟悉的电影场面和演员,更好地理解规则,也更容易上手。
游戏每一部分的设计都用意极深,让我们一起来看看,它是如何巧妙地同时做到优秀的游戏机制内核,并贴合百年电影史!
书法家篆刻家徐子屏老师的题字
游戏背景
1895年12月28日,随着放映机发出很有规律的咔嚓声,卢米埃尔兄弟《工厂大门》的短暂瞬间被投射在了巴黎大咖啡馆的墙壁上,电影就这样出现在了人类的面前。
从最开始被银幕上进站的火车吓到各种坐立不安,到面对《火车大劫案》中劫匪的枪口也可以保持镇定,观众用了不到10年的时间就适应了这种全新的艺术形式。
而几乎就在同时,以精英艺术为发端的欧洲电影和以市民文化为土壤的美国电影,都开始大踏步地向着它们理想中电影真正的样子无声地前进着。
就在我们还深深地震惊于《战舰波将金号》惊为天人的无声尖啸时,《爵士歌王》的歌喉突然又为我们打开了有声电影世界的大门。这扇大门通向的是古典好莱坞的宏伟片场,而这座片场在1939年又通过《关山飞度》和《乱世佳人》向我们展示着电影工业的伟大力量。
同一年的大洋彼岸,大战的硝烟席卷整个欧洲,焚毁了欧洲电影工业最后的根基。
战争废墟上的意大利电影人,以业余演员和街头实景组成的草台班子定义了新现实主义,想要对称霸世界的古典好莱坞美学发起挑战。他们失败了,但也成功了。
到五十年代,法国《电影手册》的编辑们用文字为这些探路者们立下了丰碑,并号召后来人跟随他们的脚步。
仅仅不到十年的时间,来自亚洲的、欧洲的、苏联的甚至是美国的电影人纷纷拿着最新的轻型摄影机走上街头,把镜头对准当时新一代的年轻人,他们是《朱尔与吉姆》,他们是《独行杀手》,他们是世界电影的新浪潮。
新的浪潮跨越大洋,成为了新好莱坞。马丁·斯科塞斯、史蒂芬·斯皮尔伯格等这些活跃至今的创作者,见证着电影最终成为像《泰坦尼克号》这样的史诗巨轮……
是的,以上内容你都可以在游戏中一一感受到他们的能量!
游戏玩法- 如何巧妙地将游戏机制贴合百年电影的历史
核心:《电影百年》是一款支持3-4名游戏玩家进行的桌面游戏,通过牌库构筑(DBG)和区域控制的机制,模拟电影工业百年发展历程。
1. 三个时代
按照电影产业发展水平,游戏共划分为3个不同的时代,同时经历了各类流派的争鸣。
1)发明时代(1895-1920年代,以《工厂大门》放映为标志)
流派:苏联蒙太奇学派、德国表现主义、电影眼睛派等
2)古典时代(1930年代-1960年代,以古典好莱坞的建立为开端)
流派:古典好莱坞、意大利新现实主义、法国诗意现实主义等
3)现代时代(1960年代-1990年代,以新浪潮出现为开端)
流派:新好莱坞电影、法国新浪潮、左岸派等
玩家需要在游戏中运营电影公司,在长达100年的时间里,与同行业的其他公司在各个区域市场展开竞争,在三个时代中通过工业和美学的发展抢占电影行业的高地,最终成为百年电影史中最闪耀的那一帧!获得最多的声望(分数)!
2. 四个区域
游戏版图中,一共包含4个区域:东欧、西欧、北美和亚洲。
玩家需要在三个时代中,有目标性地获得更多市场份额,占据区域性主导!
占据市场份额的主要方式,是购买到更多影片牌和传奇牌。
其中亚洲市场没有时代1,这也是贴合真实的电影史。在规则书中,设计师非常用心地针对各个细节,做了具体说明。
3. 主要通过打牌摸牌、牌库构筑进行
在电影百年中,共包含近300张游戏卡牌;此外,还有电影院和制片厂的建造。
1)基础卡牌:122张
2)非基础牌 130张
每张非基础牌,涉及到了电影史上某个重要的人物、影片或者流派,同时也展示了区域。
3)事件牌
展现了百年历史中重要的事件,实在是大为震撼。
4)计分牌
当一个区域进行时代结算时,会根据市场份额的多少,给与奖励(计分牌)或惩罚(烂片扣分牌),这都会加入你的牌库。
4.游戏流程:回合中2个阶段和4种行动方式
1)行动阶段
游戏中,玩家根据行动力,决定行动次数,可以任意顺序执行。四种行动方式包括:出牌、摸牌、购买、突破。
a.出牌
相当于影片的上映,著名导演的出山,或公司的资源投放。
这反映了影视公司的真实运行模式,可能在一个时期内,玩家可以调动的资源是十分有限的。而随着玩家牌库中的卡牌越来越多,公司的运营难度和不确定性也就越大。
游戏过程中,某个阶段,会有力不从心之感,需要重新思考。
b.摸牌
需要消耗行动力,主要用于补充资源。
c.购买
根据打出的卡牌资源进行对应购买,但要考虑到构筑策略。另外众所周知,DBG游戏,回合结束卡牌进入弃牌堆,之后洗牌才能进入手牌。
影视行业的一大特点在于付出在项目上的投资并不会立刻给玩家回报,开发、拍摄、后期、发行、上映过程通常长达数年。
d.突破
简单来说,就是永久移除卡牌,放到档案区, 可能获得对应奖励/惩罚 (Trash)。
电影工业和电影艺术都在不断地向前发展,过去的经典电影在经历了时代的洗礼之后也逐渐会变成公司的包袱,需要把过去的辉煌,变成新时代的铺路石。
2)检查阶段
a.清理出牌区的卡牌和溢出的资源
b.恢复相应数值,包括行动力和手牌
c.执行工业/美学奖励
d.判定时代是否推进,可能触发排名和计分,并推进时代及发生全局事件(有好有坏,2选1)
5. 游戏结束
当满足以下两个条件任意之一,游戏进入最后一轮。
终局计分一共有5项:
游戏过程中的声望分(裸分)+工业&美学兑换声望+建造的电影院和制片厂+每张卡牌的声望+档案区(弃牌堆)的声望。
总之,在游戏过程中,你所经营的一切都会有相应回报。包括如果烂片太多,可是要扣分哒!黑心商人!哈哈哈~
此外过程中,还有许多巧妙设计:
1)通过卡牌效果的变化反映电影工业发展当中的规律。
电影行业需要不断生产新的作品,适应新的观众需求。一部来自20年代的经典电影,几乎不可能在50年代以后继续流行。
这可以说是整个游戏策略的核心所在:抱残守缺,终将被新时代的浪潮所吞没。
同时,这设计也避免了传统DBG游戏经常为人诟病的点,就是玩家一旦构筑完成就可以自闭刷分。
2)游戏中电影院和制片厂的建造也会影响到卡牌的效果。
掌握一个地区的院线,即掌握主动权,这种垂直整合的经营模式是好莱坞在1920年代击败欧洲同行的重要原因之一。
即便是一部平庸或者过时的电影,依旧可以依靠强大的院线网络取得超出预期的成绩。
3)更换流派需要额外支付费用。
这反映一家公司在转变经营思路过程中需要经历的阵痛,为适应新的创作方法需要进行的人员和设备大规模更换。
4)不同地区的时代推进速度是不同的。
因为世界各个地区的电影发展水平并不平衡,每个地区会因为各自发展状况的原因而以不同的速度推进时代。
游戏体验与特点总结
1. 上手容易,极深的电影文化底蕴,极具收藏价值。
游戏中这些熟悉的电影场面和演员、导演、流派,都让学规则和玩游戏变得更容易,更好理解。每次翻开一张卡牌,就好像见到了一个老朋友,非常亲切。
2. 不同流派的构筑路线,卡牌组合的多样化,保证高重开性。
由于游戏中玩家可以调动的总资源是有限的。通过工业和美学系统,玩家的公司可以选择自己的发展路线,是成为独霸市场的商业巨头还是闻名世界的艺术电影投资者?
工业等级大体上代表着一家影视公司在制作和发行方面的整体能力,美学等级则代表着一家影视公司在视听语言和内容创新方面的软实力。
因此,高工业的卡牌会提供强大的购买力和竞争力,玩家通过强大的统治力,争夺市场份额。而高美学的卡牌则有着强大的获取声望和掌握评论的能力。美学玩家,要尽快跑分,只有冲刺到150分,才能保住之前积累起来的分数优势。
玩家可以多玩几局试试不同流派。
游戏几百张卡牌,保证了高重开性,需要时间去熟悉和掌握卡牌之间的不同联动效应,了解如何操作卡牌,才会效率最高!
同时,游戏通过玩家互动,限制玩家太过顺利成为一方制霸!
3.匠人精神与巧妙设计,让人钦佩。
我想大家已经深刻感受到设计师的用心,将真实电影历史与游戏机制巧妙的融合,一边玩游戏,一边了解电影百年历史!
如果说做一个彻底架空的桌游会简单一点,但是这些电影人、电影都是真实的,哪里做得不好其实是更容易被挑刺的,但是他们还是愿意做出这样的作品。- 耳光观影团
4.变化莫测的局势和节奏。
由于有不同流派存在,大家游戏节奏会不同,注意局势,互相成就推动电影行业发展,同时又要互相牵制,让自己在市场中占有更多市场份额和声望!没有永远的伙伴和敌人!
最后还有游戏的节奏,在三个时代中,你不是一帆风顺的,这就和电影公司的真实运行模式一样,有起伏,需要根据时代变化与竞争对手调整策略。
所以一定要体验完三个时代,你才能真的领悟这个游戏!
整体来说,《电影百年》经历了超过1000局的漫长测试,在已经参加过的可汗大会、BGM桌游展和DiceCon桌游展中均取得了极佳的口碑。
游戏在参考了《历史巨轮》《领土》《工业革命》等一些经典游戏机制的基础上依旧保持了很高的原创性。
牌库构筑(DBG)机制,可以很好地模拟影视公司一般的运作状态,看上去你可以调动的总资源量似乎是很大的,但在一段时间内公司可以调用的资源却是有限的。
游戏的子系统包括了工业、美学、评论烂片、市场争夺、电影院、制片厂等一些颇具趣味和独创性的内容,同时体验到来自电影历史和桌游策略的双重乐趣。
游戏也有新手模式和完整模式。
最后,作为电影爱好者,相信不用多说,这款桌游一定是极具意义的必入之作。
对于桌游玩家,虽然大家对机制的喜好程度会有不同,但这款我认为是极为出自本心的国产顶级之作,切勿错过!
3月22日晚20点,《电影百年》已经正式开启众筹,集石商城和你不见不散!
众筹须知:
众筹档位分为两档,价格338元的早鸟档和价格358元的非早鸟档(目前早鸟档2500套已售罄,坐等非早鸟档)。
由于本项目内含的电影剧照有严格的使用授权限制,因此此本项目仅在中国大陆地区销售。
该游戏中的集石版收藏证明、牌套、盲盒大卡和知识手册皆为众筹版独占。
附:
这篇文章是难得的越写越感动,真的可以体会到设计师的匠心设计,而且很实在。
就如瞬间老师之前文中提到的那样:
Q: “《电影百年》已经很有名气了,而且受到配图版权的各种限制,一共也就能生产那两千来套。真的有必要坚持搞这样全国跑的落地活动吗?“
A: 老杨认为“多跑些城市,让更多玩家参与到试玩中来,才会有越多的人喜欢。假如这游戏是一道菜那就得找机会多让人尝尝,看看合不合人家的口味,毕竟将来众筹是要人家掏钱,得真觉得爱吃再结账才合理。”
最后,感谢这两年来各位参与试玩的玩家!
桌游《电影百年》体验会的人员中,既包括有非影迷的桌游爱好者,也包括没有接触过桌游的影迷等。
最终,从反响上看,《电影百年》同时在不同人群中均收获非常不错的口碑。桌游爱好者在玩过之后,都表示更愿意去看这些卡牌上的电影;
非桌游玩家的影迷则在指导下,沉浸在桌游的游戏性中,同时享受对电影史的一种集邮式的乐趣。
原载于“桃子说桌游”,经作者授权转载
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