前言:
大家好,我是阿瑶,每天为你发布游戏领域最新情报。作为一个光遇老玩家,阿瑶感觉很多设计都没有必要,比如强制看动画。当经过某个地图时,旁边有小黑在收集先祖,本来与自己没有关系,可镜头被拉扯过去。献祭中也有多余的地方,比如失去光翼后的动画,让人觉得拖沓又搞笑。
今日话题:献祭过程优化,掉翼动画被取消,老玩家和萌新都笑了!
掉翼动画
在献祭走到后半段,光之子掉翼速度会加快,这种难度递增的设计,阿瑶感觉没有问题。毕竟现在地图小金人多,入坑一两个月就能做到9翼或者10翼。然而光翼存在等级,献祭过程中出现等级变化,中间会有一段微妙的变化。类似于慢动作,玩家要看着等级倒下去,阿瑶总感觉这样会影响原来的躲石头节奏。
慢动作被取消
为了拿到测试服复刻的武士裤先祖,阿瑶昨天特地去进行了献祭,在整个过程中,我发现了一个改动。当光之子掉翼的时候,不再受到等级限制,就是一个一个往下掉,没有慢动作和动画拉扯。虽然不经常去献祭,但是作为一个老玩家,在后半段路程中不被砸到,阿瑶也能做得到。在失去掉翼慢动作后,整个过程流畅了许多,感觉非常丝滑。
萌新献祭建议
对于刚入坑的萌新,献祭是一个恶梦,整体难度比较高,可能那不到多少升华蜡烛。这里建议进入伊甸后,抛弃偏离主航线的石像,顺着右侧的路直接走下去。阿瑶原来有45个翼,进入暴风眼又拿了10个,55个翼成功获得了10根升华蜡烛。无论是收集小金人,还是最终得到的蜡烛,这种方式都大量节省了时间,也符合萌新跑图换道具的节奏。
个人看法
在阿瑶看来,这一调整不仅仅是方便了老玩家,对于萌新来说,也是一种体验上的提升。献祭可以有追风动漫难度,只是这种难度要建立在能克服的基础之上。任何一个游戏都需要技术,光遇也不例外,直飞暴风眼、原地弹射、空中弹射等,当玩家技术达标后,还要受到游戏限制,那就太不应该了。
好了,今天的内容就分享到这里,如果你觉得阿瑶说得有道理,不妨给阿瑶一个关注、一个赞,谢谢大家的鼓励和分享。
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