看这部《新蝙蝠侠》的最好方式,是把它当作一场在哥谭市的大型黑暗密室逃脱。
因为,这部电影的城市描绘架构和谜题破解追凶的部分,实在是太出彩了。
对于大部分DC粉丝来说,batman的形象就是哥谭市昼伏夜出的黑暗侦探,蝙蝠侠系列漫画的剧情就是本不折不扣的《蝙蝠侠探案全集》。
出现在案发现场盘线索的batman更像是福尔摩斯
因为在早期蝙蝠侠故事里,追查凶手的工具是啥?
战斗力,钞能力。
但随着故事的不断进行,老百姓看腻了,所以蝙蝠侠剧情就得不断改造,形象也得不断变化。
甚至连亮度都给你越调越低了。
不仅面具高级了,也更暗了
比如在1966年的《蝙蝠侠》剧集里,蝙蝠侠更像是快手整活主播;
在DC的正义联盟宇宙里,又有意让蝙蝠侠从哥谭警探变成真正意义上的超级英雄,拯救全人类于水深火热;
而这部《新蝙蝠侠》,终于又让蝙蝠侠重操旧业,回归黑暗城市大警探老本行。
既然要把电影拍成一部侦探缉凶片,那最好的剧情设计方式就是以案件和谜题为轴线展开。
所以,电影才刚刚开场的时候,谜语人,就出现了,执行了一场完美犯罪。
他偷偷潜入哥谭市市长候选人家里,藏在窗帘后面,趁着候选市长接听电话的时候突然袭击,一击毙命。
搞定候选市长之后,又为蝙蝠侠留下专属谜语。
这第一个谜语,打开了整个电影的故事线——
候选市长背后并不干净的身份与背景,与候选市长同流合污的毒贩与警察;
连环杀人案的下一个目标,以及谜语人的真正身份。
这意味着,谜语人主动出击,要搅动藏污纳垢的哥谭市,要让充满着金钱、罪恶和关系网的哥谭高层都受到折磨,而更重要的是,要让蝙蝠侠注意到他所发动的这一切,
并把蝙蝠侠卷入这个城市的黑暗谜题当中。
蝙蝠侠毅然应战,顺着谜题一步步推理,挖掘线索,参与战斗。
却没想到,整个事件比他的想象要复杂得多。
在候选市长的追思会上,一辆汽车突然撞进市政厅。
脖子上绑着定时炸弹的地方检察官带着谜语人的视频电话跑下车。
当检察官接通视频电话后,谜语人的一系列谜语随之而来:
残酷,充满诗意,盲目都指向什么?
想让你睁一只眼闭一只眼要花多少钱?
你花钱包庇的又是什么坏尻呢?
就算是表现得如此贪生怕死的检察官,宁愿被炸弹炸得四分五裂都不愿说出最后一个问题的答案。
依靠这样的谜题和凶杀,哥谭市难挖的利益关系才为观众展开冰山一角。
这一切都迫使着蝙蝠侠——布鲁斯·韦恩不断追查着有关哥谭的历史和如今。
而电影的高潮部分,也同样依靠一个巨型谜题来引入。
这个谜题是被绳之以法的谜语人的孤注一掷,是他对蝙蝠侠面具下真正身份的近乎癫狂的拆解。
最后一个谜题的逻辑设计相当精巧,谜语人将他的谜语遍布整个哥谭,也同时引导到这场凶杀案的尾声。
非常精彩。
这里就不为大家剧透了,希望大家有机会去影院亲自感受。
说完这场游戏的内核和主线,我们来聊聊密室的装潢和设计。
如果说这次密室逃脱游戏的核心卖点是精巧的谜题,那包裹衬托着谜题的就是导演倾心架构的哥谭市。
精心设计重构过的哥谭市视觉冲击力极强,可以说是美国老电影的气质,赛博新世界的外观。
随处可见密密麻麻的霓虹大屏;
深邃黑暗的夜幕和橙黄色的路灯交融;
黎明时分俯瞰哥谭,调色吸睛。
它不仅集结了一切电影的视听要素与紧凑剧情,还集合了一场密室逃脱必备的刺激体验。
而要是真的把这部电影当作一场密室逃脱游戏来进行复盘的话,那这次游戏有两个游玩体验稍差的地方。
第一个地方在于,虽然关卡的谜题很刺激也很有难度,但是NPC给的解密道具太多了。
也就是说,影片紧凑而富有节奏感的谜题总是刚被提出就被破译,观众还没明白那些精心设计的谜题中的精巧之处就被迫拿到了过关钥匙,思考空间相对狭小。
当蝙蝠侠刚刚抓到哥谭地下夜店的话事人“企鹅”奥兹,并试图通过他来破译谜语人的西班牙语谜题时,刚刚能咂摸清楚谜题谜面双关的观众,马上被蝙蝠侠一发精准的解读所揭秘。
而第二个点在于,这次密室游戏的结尾略显生硬而令人失望。
当你解了三个小时谜题,爽玩三个小时之后,店家却告诉你没有任何通关小奖品。
这无疑很摧毁游戏胜利带来的成就感。
放到电影里来说,当哥谭潮水尽退,黎明初现的时候,你本以为这个城市应该完全清理门户,黑暗应该消逝。
就算不能根除邪恶,至少电影三小时的破案和探底对城市有其意义;就算不是尽善尽美的结尾,也该是个如此美妙的开局。
但导演却借蝙蝠侠之口,讲出了一个令观众长叹一声的事实:哥谭的一切不会有任何实质性改变,甚至可能变得更坏。
新任市长能力可能不足以重振哥谭;
奥兹可能蛰伏过后当上地下市长,继续官商的黑暗勾当;
谜语人可能在阿卡姆精神病院与小丑联合出狱继续作乱。
观众刚刚爽过一次,导演就立马遏制住了这种快感,并把问题接连地抛出。
如果只是将其看作超级英雄系列电影的惯用套路,这个结尾设计其实无可厚非。
因为要继续构建起新的蝙蝠侠世界,总免不了埋下几个硬核伏笔,借此让蝙蝠侠继续勇毅战斗在哥谭市。
毕竟,如果哥谭市治安全球第一,也就没有蝙蝠侠啥事了。
但其实,这样的结尾同时也代表着导演要把续作的视角全部回归到现实主义,要让布鲁斯·韦恩继续骑着性感摩的穿梭在哥谭市,依靠头脑而绝非超能力对抗所有官商勾结和因癖生狠,继续他的复仇之路。
文章的最后,我们还是想把这个已经存在了80余年的角色再拿出来讨论一遍,以及探究一下为什么这部作品会得到那么多DC核心粉丝的一致好评。
如果按照蝙蝠侠走上电影银幕的那个时间点开始算,那这个角色在不同导演与不同故事背景的创作之中,已经产生了大量风格迥异的电影作品。
1989年的《蝙蝠侠》银幕初代目,其实是整个蝙蝠侠走向大银幕的奠基石。片子完全回归到40年代漫画的黑暗风格,虽然特效略显粗糙,但无疑为蝙蝠侠的电影化交出了一份很好的答卷。
诺兰三部曲可以看作是在为故事添加前言和后记。诺兰以他强烈的个人风格,倾尽心血去书写蝙蝠侠与反派斗争的心理历程。这三部电影也成为讨论度最高、艺术价值最高的蝙蝠侠电影。
扎导的正义联盟系列,是让蝙蝠侠从哥谭市这个环境中抽离出来,放到整个DC宇宙当中进行联动,相当于带这个角色旅游,从现实世界跳脱到幻想世界。
而《新蝙蝠侠》,则又是一次黑暗侦探的完全回归。
所以,这也许就能解释为什么这部蝙蝠侠能在DC核心粉丝群体中受到褒赞。
因为大家对于蝙蝠侠系列“丰富”的愿望满足了,现实和超现实的反派的新鲜感都已经尝过了。
那么,专注于一次以探案为核心,以动作场面和城市背景为点缀的电影,让影视角色回归漫画的本源,则又成为能打动影迷的新卖点。
这恰恰是蝙蝠侠这个IP最吸引人的地方,它可以宏大到在整个宇宙中战斗,也可以细微到哥谭市超级英雄的个人细微情感;可以穿梭于地球的各个角落,也可以穿梭在黑暗哥谭的小巷里。
所以,桃才觉得《新蝙蝠侠》系列极具潜力,桃也相信,
续作会给我们带来更加刺激且别致的解密体验。
设计/视觉:壮壮
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