游戏,这里所说的游戏是指电子游戏,电子游戏(electronic Games)又称电玩游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,狭义的时候称视频游戏。根据运行媒介的不同分为五类:主机游戏(狭义的,此处专指家用机游戏,又称视频游戏控制台)、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏及手机游戏。
小说是以刻画人物形象为中心,通过完整的故事情节和环境描写来反映社会生活的文学体裁。人物、情节、环境是小说的三要素。情节一般包括开端、发展、高潮、结局四部分,有的包括序幕、尾声。环境包括自然环境和社会环境。而我们现在大都闲暇时间看的,应该是现在很流行的网文了吧,当然包括很多种类的网文,玄幻,神话、仙侠、武侠、科幻、悬疑、穿越等等,这个近20年来随着互联网的发展而诞生的网络文学。
影视,影视是以拷贝、磁带、胶片、存储器等为载体,以银幕、屏幕放映为目的,从而实现视觉与听觉综合观赏的艺术形式,是现代艺术的综合形态,包含了电影、电视剧、节目、动画等内容。这个范围就更大了,简单点说就是通过视频媒介播放的有一定时长的用以给人观看的节目。
以上3大类的活动,差不多占有了我们日常娱乐活动的80%,对于有些所谓的宅人来说,可能是他/她的娱乐活动的全部,当然也可以说成是他/她的业余生活的除了吃喝拉撒的全部了。
那么到底是什么原因,这3大类活动会那么受欢迎呢?它们有什么共同点来使得我们对它们趋之若鹜呢?
首先,笔者想说的是这3大类活动的方便性。
无论是玩游戏,还是看小说,看影视,工具都很简单,一部手机,或者是呆在家里,一部电脑,通过快速的互联网就能达成,而且几乎不用花多少的精力和财力就能很快的获得。并且有那么多的资源,那么多的内容可以选择,可以去无限制的,无终点地去玩,去看,去享受。
其次,你们有没有发现,这3大类娱乐活动的一个共同点,就是基本上都是会构建一个世界,然后在这个世界里面讲故事,讲情节,讲许许多多让你感受的东东,从而使你获得喜怒哀乐,去体验这个世界的甜酸苦辣,有夸张的,也有现实一点的,当然更多的可能是一些虚拟世界的一切,让这一切发生在你的视野中,思想中,去观看,去体会,去获得。
讲到故事,讲到构造虚拟世界,那么,作为这3大类活动的另外一个共同点就是代入感,好的作品,一定有很强的代入感,让观众能身临其境的感受世界,感受一切。就代入感而言,游戏大于小说大于等于影视,但需要花费的精力却是反向的,所以你没法说哪个更好,哪个更多,只在于个人的喜好,但无可否认的是都会有代入感,都会有很强的剧情体验。
也许有的人说,喜爱可能也谈不上,只是在闲暇时间消磨的一种方式,那么你选择了这3类中的1,2,3势必还是代表了,相比与不选的喜爱呀,而且,事实上,我们平时可选择的娱乐活动也不是很多,有些受人员,受场地的影响而不能成行,就拿笔者来说,喜欢唱歌,可是,没有条件,要去卡拉OK厅去唱,而且,说实话,一个人唱也真没什么意思,想想还是算了吧,还不如打个游戏,或者是看看小说呢。
当然,喜好一件事物没有问题,但千万不要沉迷于其中,尤其是上面所说的游戏,毕竟那是个虚拟的世界,毕竟我们还要回归现实,毕竟,我们没有多少资格去躺平了做自己喜欢的事情,同样,毕竟,玩物丧志,所以,哪怕喜爱,哪怕代入感很强,哪怕好像能替代你的所有娱乐生活,但我们还是要不得不面对现实的生活,去工作,去努力,同样,工作也是生活的一部分,也许未必美好,也许有很多困难,但,这还真是生活的一个组成部分,不可或缺的部分。
游戏,小说,影视,很精彩,你或者会喜欢一个,两个,三个,但无论如何,她们只是生活的一部分,可能是不大的一部分,哪怕喜爱,也不能沉迷,让我们的生活会越来越好,让我们的娱乐活动也越来越健康吧。
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