克苏鲁这个题材近两年非常火爆,绕滚动漫我们可以在网文、动漫和游戏里看到一大堆自称“克苏鲁”的作品,这些作品靠着克苏鲁吸引注意力的同时,也受到一批老克苏鲁迷的反对,觉得它们压根就不是克苏鲁。那么市面上并非克苏鲁,但硬扣上克苏鲁帽子的作品,到底有哪些呢?克苏鲁是如何被歪解的呢?下面来详细分析下,如下:

动物园怪谈,完全不是克苏鲁

半年前在二次元论坛里非常火爆的动物园怪谈,一开始是纯粹的都市传说,后来随着二手三手传播,它也被扣上“克苏鲁”的帽子了。咱们在某站关于动物园怪谈的视频下面,经常能找到“克苏鲁”的标签。一些网友甚至把动物园怪谈纳入克苏鲁神话体系里面,其实动物园怪谈和克苏鲁不搭边,充其量只是一丢丢沾边。

克苏鲁代表“巨大、未知、极端的恐怖”,动物园怪谈属于细思极恐的恐怖,两者有着本质区别。例如克苏鲁系列小说的最后,主角总会从恐惧之中,领会到这个世界有一个俯视众生的神,人类不过是神眼中的草芥,这就是“巨大极端”的恐惧。而动物园怪谈不会上升到神、末日支配者等等层次,它就像一般都市传说般唬人,和《暗芝居》一样算不上克苏鲁。

带克苏鲁元素,不代表是克苏鲁作品

知乎曾经围绕《诡秘之主》是否是克苏鲁小说而展开争论,结论是“《诡秘之主》是带有克苏鲁元素的小说,但不是克苏鲁小说”。这个结论适用于市面上绝大部分克苏鲁作品,有的作品只是借用了克苏鲁的一些设定,例如旧日支配者,但风格上压根就不是克苏鲁,《诡秘之主》有一堆克苏鲁元素,但它的主题却不是恐怖绝望,所以《诡秘之主》不算克苏鲁风格的作品。

一些出海打章鱼的单机游戏,严格意义上也不算克苏鲁作品。克苏鲁一般包括解谜、推理然后一步步走向恐惧的过程。国外一些单机游戏让玩家坐着船,出海打几只章鱼形象的巨大海妖,然后说是克苏鲁游戏,《克苏鲁的呼唤》笑嘻了,你把章鱼海妖换成哥斯拉也没有违和感,怎么敢说自己是克苏鲁大作呢?

克苏鲁这个名片,已经成流量密码

为什么现在一堆作品都要蹭一蹭克苏鲁的名头呢,因为“克苏鲁”这个词已经成了流量密码,带上这个词就能吸引一种怀着好奇心和恐惧心理,然后又胆小的受众。小编为什么这么说呢?因为市面上带有克苏鲁元素的作品,它一般都不主打恐怖风格,但又带有恐怖元素,所以胆小的受众既能够感受到隐秘的恐怖,又不怕被妖怪跳脸吓个半死。

例如日漫《看不见的见子》,出现了一个克苏鲁元素的角色。这个角色和见子以前遇到的鬼怪画风完全不同,以前的鬼怪都是扭曲的人型怪物,而新角色是章鱼娘,章鱼娘比起扭曲的人,更不会触发恐怖谷效应。《看不见的见子》告诉我们,克苏鲁元素在现在的二次元作品里,是一种浅层恐怖的替代元素,想给观众刺激但又怕吓着他们,选克苏鲁就对惹。

总结:

“克苏鲁”这个名字已经被玩坏了,一方面是带有恐怖色彩的二次元作品,都要扯上克苏鲁蹭一蹭流量;另一方面克苏鲁元素的角色,不像鬼怪一样吓人,也不像杀人狂一样恶心,它这种浅层恐怖非常适合受众年纪较小的二次元作品。