高质量的打戏并非只需要「打斗设计」做得好,而需要整个团队的协调合作。
作者|张露曦
做出硬核武侠动画《枕刀歌》的更三动画(简称更三,下同)在今年年初又出新作——网络动画电影《枕刀歌之尘世行》。
拳拳到肉的打斗依旧流畅刺激,让《尘世行》上线便获得豆瓣8.6的开分,连续两周在豆瓣口碑电影榜中排名前五。
截图自《尘世行》
不过,随着观看人数的增多,现在其评分降至7.6分,被人诟病的依旧是文戏。
更三因为动作制作出色在业内获得了不少赞扬。更三创始人刘波总结,高质量的打戏背后并非只需要「打斗设计」做得好,而是需要整个团队的协调合作。
至于观众对文戏的批评,刘波在与《新声Pro》交流时表示接受:「《枕刀歌》很多方面都不够好,文戏的表达、剧作的结构、制作上的一些表演,其实是有很多遗憾的。这就是我们要攻克的下一步。」
不过,在他看来,更三的剧本即便有所改变,也可能会不适应所有人的「胃口」。「我们都喜欢有味道的东西,这也是团队的基因决定的。」《枕刀歌》的总编剧马璐瑶担任过文艺片导演,而总导演薛景胜,特别喜欢的导演是王家卫。
这个团队看起来极其感性,但也有诸多理性的做法:他们用数据化的运营评估整个公司的状态、制作效率;在进入动画赛道前调研行业,发现垂直赛道的机会并决定用产品思维去做动画。
制片人中心制,导演责任制
更三动画于2017年成立。和大多数动画公司一样,最初几年,他们靠着外包业务养活团队,到2021年《枕刀歌》上线,才以原创动画的公司的身份渐渐被大家知道。当然,这中间他们泡漫网一直没有停止过对原创的尝试,包括那部现在看起来很粗糙却被他们称为「更三原创的起点」的泡面番《黄金屋》。
刘波毕业于厦门大学中文系,从小喜欢看动漫,尤爱《灌篮高手》,2014年看到《画江湖之不良人》,被国漫成人化的叙事惊叹,当时他在科大讯飞做产品经理,之前在游戏公司做策划师,而更三的导演薛锦胜,当时是他的同事,动作部分的负责人。做游戏之前,薛锦胜一直在动画行业,做过《猪猪侠》,「算是广州第一批动画师」,后来迫于生活压力转了行,但动画一直是他想做的事。
在刘波看来,他们决定做动画的原因很简单:「我觉得这个事情是有趣的,胜哥就更不用说了,这是他一生喜欢做的事情。」
目前,更三共有三个部门:制作部100余人,导演部30余人,运营部10人左右。
更三目前的项目推进制度是「制片人中心制,导演责任制」,即他在一开始作为核心创作人员深度参与到项目前期,包括企划、故事搭建及核心要点的提炼。在导演、编剧、美术等人员和环节敲定了后,他的角色转变为制片人,只关注周期、项目和大方向。在制作过程中,导演带领导演组全权把控内容创作、人员、资金分配及项目进度等环节。
「制片责任制」的优势在于,导演拥有了极大的创作权限,身上的担子也因为由制片人分担而相对轻松。不过这一模式对团队内部的信任感要求极高,刘波评价:「这一制度适合更三,是基于我们这帮人这么多年熬过来的深厚感情,同时也因为大家对所有东西的认知基本都一致。」
用产品思维做动画
刘波创业前在科大讯飞做产品经理,更早之前,他做过广告品牌营销、游戏策划。产品、策划的岗位让他有了市场分析的习惯。在决定做动画之前,他调研分析了整个行业,结论是动画行业「是一个非常落后的传统行业」。
「它没有产品化思维,是一个产业化思维。」即大部分动画制作方接订单,标准化地完成相应项目。
「这样确实能做到成本、周期、风险的有效控制,但是每个作品的差异性会比较小。」刘波解释。他认为动画是一种精神产品,而以产品化思维去做动画,就是拆分每一个环节,并直指产品「质量」。
举例来讲,所有人都知道动画项目中编剧很重要,「但是大家不愿意为编剧花钱」,而更三的编剧地位「巨高」。「第一,所有剧本只能编剧改,你导演说我觉得这里要改,那你要先说服编剧帮你改。第二,我们的主编剧必须要做这个项目的副导演,她要看美术、资产是不是她要的东西,以及氛围、节奏这些东西对不对。」
刘波认为,产品思维即是「合理判断每一个环节对于作品质量的影响,并给予该环节相应的支持和权限」。在他看来编剧是动画这个产品的设计者,如果设计者没有话语权,这个产品必然是有问题的。
产品思维也让他们对《枕刀歌》后续商业化,起到了充分的指导。目前更三在《枕刀歌》授权方面步子并不大,拒绝了很多找上门但并不匹配的合作,因为更三「会把收益和对IP的风险做对比」,但凡对IP没有正向价值的尝试,哪怕它是有收益的,更三都不会去做。
在深入了解了动画市场之后,刘波曾判断,在纯制作订单业务红利快要过去之时,接下来观众会对产品差异化要求更高,就会「有空间去做一些垂直化的事情」。同时,因为团队建设得晚,刘波认为,只能走差异化的道路。
2019年之前,刘波尝试撰写了许多题材的故事,但过不了自己和编剧那一关。最后选择做武侠,刘波称感性或者说个人情怀是主要原因,但也考虑到武侠能极大体现他们的差异化特色:更三的核心优势一方面是薛锦胜导演带领的动作团队,另一方面则是人文气息浓厚的编剧和美术设计团队。而武侠既有充分的打戏,又能包含宏大的世界观和传统文化。
《枕刀歌》是他们对垂直化内容的尝试,接下来的《武双姝》虽然发生在现代,但依然有着更三独特的「武侠气质」。
「我认为内容行业未来的趋势是人文价值、社会责任感和商业价值的统一。」不过,刘波也袒露,做差异化的时机目前还没有真正到来,因为国内动画产业尚不成熟,商业闭环不清晰,但现在「起码说有机会活着」。
硬核工作室
更三的作品最被行业内外称道的便是打戏。更三内部专门成立了一个品牌「更三硬核工作室」,刘波向《新声Pro》解释:「主要意思是立一个Flag,表达想把动作这块做好的决心,也希望这个品牌慢慢能够成型。」
为何更三能将打戏做到行业知名?刘波总结:「打斗这块是一个整体性的东西。」常被拿出来分析的打斗设计、分镜等,只是做打戏好的重要部分。要做好一场打戏,首先是剧本必须要创造一个好的打斗环境,美术要合理设计这个角色的形象、兵器、场景、氛围,然后才是分镜设计、打斗设计,最后美术还要调后期氛围、特效。
「如果没有协调好前面那些东西,光是打斗设计好,这个打斗会很尴尬的,」刘波表示,「我们家薛导一直说的一个点:打戏好是整个公司、整个团队完成的事情。」
「好的产品不是只有一个突出特点,而是所有环节为了自己想要的效果去做好组合。」
至于被诟病的建模问题,据刘波称,其实《枕刀歌》的模型单就设计和精度而言,并不低,甚至高于很多番剧,只是为了适配武侠题材与打斗设计,他们选择了这样的设计风格。
截图自《枕刀歌》
更三花大力气,搭建了一个内部动作团队。动作制作因为耗时长、卡进度,常被动画公司外包出去。因此,很多动画公司,往往仅有少数动作团队负责监督、审核外包质量。而更三现在有接近40余人的动作团队,全程自制,不发外包不用动捕,这样既能保证制作的质量,又能便捷地进行优化调整,唯一的缺点,就是时间久。
「我们是不计代价地一遍一遍推翻,一遍一遍调整。95分钟的《尘世行》整个项目光动作就做了一年多。」
2022年1月,更三获得了腾讯的投资。刘波称会把资金用于IP的继续开发,随后又打趣:「说白了就是更富裕一点,可以多改两次。」
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